【マイクラ】試練の間の探し方と攻略|地図の入手・宝物庫・不吉な試練まで
マイクラの試練の間(トライアルチャンバー)の探し方と攻略を完全解説。地下Y=-40付近の見つけ方、製図家から買える地図、トライアルスポナーの仕組み、鍵と宝物庫、不吉な試練で狙うメイス素材まで、Java版/統合版両対応でまとめました。
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⚠ 2026年6月時点の情報です。 バージョン番号や仕様はアップデートで変わることがあるため、最新はMojang公式情報もあわせてご確認ください。
マインクラフト(以下マイクラ)の**試練の間(トライアルチャンバー)**は、戦って宝を稼ぐ「稼ぎ場」タイプの地下遺跡です。
結論から言うと、試練の間は地下の浅い層(Y=-40付近)を掘れば見つかり、鍵さえ集めれば装備が一気に強くなります。この記事で探し方から宝物庫の開け方まで解説します。
試練の間ってどんな場所?
戦って鍵を稼ぎ、宝物庫を開ける遺跡
試練の間は、モンスターと戦って「試練の鍵」を集め、その鍵で宝物庫(ヴォールト)を開けるという遊び方の地下構造物です。
普通のダンジョンと違って、倒したモブから直接いい装備が落ちるわけではありません。あくまで鍵を集めて、宝物庫から報酬を受け取る形ですね。
何が手に入る?
宝物庫からは、序盤〜中盤を一気に加速させるアイテムが出ます。
| 報酬の例 | ひとこと |
|---|---|
| ダイヤモンド・エメラルド | そのまま装備・取引に |
| エンチャント本 | 修繕などの当たりも狙える |
| 金・鉄のブロック | 資源としておいしい |
| 陶器の欠片・音楽ディスク | 装飾・コレクション |
| ヘビーコア(不吉な宝物庫のみ) | メイスの材料。最大の目玉 |
ぶっちゃけ、メイスを作りたいなら試練の間に行くしかありません。ここでしか手に入らない素材があるからです。
試練の間の探し方
まずは地下Y=-40あたりを狙う
試練の間は地下に生成されますが、古代都市ほど深くはありません。おおよそY=-40前後を目安に探すのが定番です(正確な生成範囲はバージョンで変わる可能性あり)。
洞窟を降りていくと、銅ブロックとタフの独特な壁が見えてきます。あの銅っぽい色が試練の間の目印です。
一番ラクなのは「地図を買う」
製図家(カートグラファー)の村人から、試練の間の場所が書かれた地図を買えます。これが圧倒的に早いです。
- 製図家をレベルアップさせると、エメラルド+コンパスと交換で地図が並ぶことがあります
- 取引の品揃えはガチャなので、出なければ職業ブロック(製図台)を壊して付け直して引き直しましょう
村人ガチャの手順は村人の職業一覧と司書ガチャ側でも解説しています。
コマンドで一発で探す
チート許可ワールドなら、座標をすぐ出せます。
/locate structure minecraft:trial_chambers
統合版は /locate structure trial_chambers の形で動くことが多いです。
ただし統合版はチートをONにすると、そのワールドで実績が解除できなくなる点に注意しましょう。
サバイバルで自力で探すコツ
- 洞窟をY=-40付近まで降りて横に探索する(古代都市より浅いので往復がラク)
- 銅ブロックの人工的な壁が見えたら当たり
- 試練の間はそこそこの頻度で生成されるので、ハズレ洞窟を粘るより移動して別の洞窟に入る方が早いです
トライアルスポナーと戦闘の仕組み
近づくと湧き始めるスポナー
試練の間の中心にあるのがトライアルスポナーです。普通のスポナーと違って、プレイヤーが近づいたときだけ起動します。
- 一定距離まで近づくと起動し、モブを順番に出してくる
- 人数が多いほど出てくる数が増える(マルチだと難易度が上がる)
- 全部倒すとアイテムを吐き出して、しばらく休眠状態になる
つまり**「無限湧きトラップ」ではなく、1回ごとの試練**というわけです。
出てくる敵は部屋ごとに違う
部屋のタイプによって、出てくる敵が変わります。
| 部屋のタイプ | 出やすい敵 | 立ち回り |
|---|---|---|
| 通常の戦闘部屋 | ゾンビ・スケルトン・クモ等 | 盾で受けて各個撃破 |
| ブリーズの部屋 | ブリーズ | 風の弾を避けつつ接近 |
| 弓兵の部屋 | スケルトン中心 | 遮蔽物に隠れて詰める |
| 装置がある部屋 | ディスペンサー等の罠 | 先に装置を壊す |
ブリーズが最大の難所
ブリーズ(Breeze)は試練の間で追加された風のモブで、慣れないとかなり厄介です。
- 風の弾(ウィンドチャージ)を飛ばしてきて、当たるとノックバックする
- 飛び跳ねて動き回るので狙いにくい
- 落とす「ブリーズロッド」はメイスの材料なので、必ず回収しましょう
対策はシンプルで、盾を構えて距離を詰め、壁際に追い込んで殴るのが安定します。落下ダメージを食らう位置(溶岩・穴の近く)で戦わないのも重要です。
鍵と宝物庫(ヴォールト)
試練の鍵で宝物庫を開ける
戦闘に勝つと**「試練の鍵」が手に入ります。これを宝物庫(ヴォールト)**に使うと報酬が出ます。
ここが最重要ポイントですが、宝物庫は1人につき1回しか報酬を出しません。同じ宝物庫を鍵を何個持っていても連続で開けることはできない仕様です。
逆に言うと、マルチプレイなら参加者それぞれが1回ずつ報酬をもらえます。フレンドと行くと効率が段違いですね。
不吉な試練とヘビーコア
メイスを作りたいなら「不吉な試練(オミナス・トライアル)」を起こす必要があります。
流れはこうです。
- **不吉な瓶(オミナスボトル)**を用意する(ピリジャーの襲撃隊長を倒すと入手できることがある)
- 瓶を飲んで**「不吉な予感」状態**になる
- その状態でトライアルスポナーを起動すると、難易度が上がった不吉な試練になる
- クリアすると**不吉な宝物庫(オミナスヴォールト)**を開ける鍵が手に入る
- 不吉な宝物庫からヘビーコアが出ることがある
ヘビーコアの排出率は低めなので、何度か通う前提で考えておきましょう(確率の数値はバージョンで変わる可能性あり)。
ヘビーコア+ブリーズロッドでメイスが作れます。詳しくはメイスの入手方法と性能を参照してください。
詰まりやすいポイント・持ち物
やりがちな失敗
- 不吉な予感のまま村に近づく:襲撃(レイド)が始まって村が壊滅します。試練の間へ直行しましょう
- 宝物庫を開けようとして鍵が足りない:普通の鍵と不吉な鍵は別物です。開けたい宝物庫に合う鍵を用意すること
- 同じ宝物庫を何度も開けようとする:1人1回です。別の宝物庫を探しましょう
- 穴や溶岩の近くでブリーズと戦う:ノックバックで落ちて即死します
- 明かりを持たずに突入:湧き潰しをしないと通路から余計な敵が来ます
持ち物チェックリスト
| アイテム | 用途 |
|---|---|
| 盾 | ブリーズ・スケルトン対策の最重要装備 |
| 鉄以上の防具一式 | 被弾前提なので必須 |
| 食料 | 満腹度が減ると回復しません |
| 松明を多めに | 通路の湧き潰し |
| ブロック(建築材) | 足場・遮蔽物づくり |
| 牛乳 | デバフの解除用 |
盾さえ持っていけば難易度が一気に下がります。これだけ覚えとけばOKです。
Java版と統合版の違い
| 項目 | Java版 | 統合版 |
|---|---|---|
| 基本の仕組み | 同じ | 同じ |
| コマンドでの探索 | /locate structure | 実績が無効になる点に注意 |
| 細かい湧き挙動 | 標準 | わずかに差がある場合あり |
基本の攻略方針は両版で共通です。
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次にやること
- 盾と鉄装備、食料を用意する
- 製図家から試練の間の地図を買う(なければY=-40付近の洞窟を探索)
- まずは普通の試練をクリアして、宝物庫を開けてみる
- 慣れたら不吉な瓶を手に入れて不吉な試練に挑戦
- ヘビーコアとブリーズロッドを集めてメイスを作る
まずは盾を持って1回行ってみるのが近道です。装備が一段階強くなりますよ!
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