🆕 ドロップ3「Wilderness Bound」配信開始(Java26.3/統合版26.50)。新要素まとめはこちら

#トラップタワー

このタグが付いた記事: 全3件

「#トラップタワー」が付いた記事一覧

🔴 レッドストーン&自動装置

【マイクラ】重い・ラグの原因はエンティティ|軽量化&最適化ガイド

マイクラが重い・カクつく原因の多くはエンティティ(mobや落ちてるアイテム)の増えすぎ。アイテム掃除・湧き抑制・ホッパー負荷軽減・トラップタワー対策を、効果が大きい順にJava版/統合版の差込みで解説します。Java版・統合版対応
🔴 レッドストーン&自動装置

【マイクラ】Mobの湧き条件とMobキャップ完全検証|トラップタワー設計の基礎

マインクラフトのMob湧き条件を検証解説。光レベル0仕様・湧き範囲24〜128ブロック・Mobキャップの考え方・湧き潰し・Java版と統合版の差まで、トラップタワー設計に必要な知識を表でまとめました。Java版・統合版対応
🔴 レッドストーン&自動装置

【マイクラ】経験値トラップの種類と効率比較|目的別おすすめの作り方

マインクラフト(マイクラ)の経験値トラップ4種を効率・作りやすさ・必要な場所で徹底比較。スポナー式・エンダーマン・ガーディアンの違い、落下ダメージ調整、修繕との相性、Java/統合版の差まで目的別に解説します。Java版・統合版対応