【マイクラ】ネザー・エンド拠点の作り方|地獄と終末で安全に建築するコツ
マイクラのネザー拠点・エンド拠点の作り方を安全重視で解説。ガストや溶岩、無限に湧く敵への対策、ネザーゲート整備、映える地獄・終末テーマの装飾まで、初心者でも真似できる手順とおすすめブロックを紹介します。

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- まずここだけ覚えとけばOK|特殊ディメンション建築の大前提
- ネザー拠点の作り方|ガスト・ピグリン・溶岩を全部シャットアウト
- 手順:安全部屋を作る
- ガスト対策のコツ
- ピグリン対策のコツ
- ネザー交通拠点の作り方|ネザーゲートを整備して高速移動
- 手順:安全な交通ハブを作る
- エンド拠点の作り方|島の開拓・足場・無限に湧く敵への対策
- 手順:足場を作って開拓する
- 無限に湧く敵(エンダーマン)への対策
- 失敗しないコツ|ダサくならない・死なない建築ルール
- 死なないための安全ルール
- ダサくならない見た目ルール
- おすすめブロック(パレット)|地獄・終末テーマ別
- ネザー(地獄テーマ)パレット
- エンド(終末テーマ)パレット
- 合わせて読みたい
- 次にやること
⚠ 本記事は2026年6月時点の情報を元に編集部が独自に構成した解説です。 バージョン番号体系(26.X系)など最新情報には未確認要素を含みますので、最終的にはMojang公式情報をご確認ください。
マインクラフト(以下マイクラ)のネザー・エンド拠点は、「まず身の安全を確保してから建てる」が絶対の鉄則です。オーバーワールドと違って、油断すると建築どころか一瞬で死にます。
この記事では地獄(ネザー)と終末(エンド)、両方の拠点を安全最優先で作る手順をまとめました。ガスト・ピグリン・溶岩・無限に湧く敵への対策から、映える装飾まで一気にいきます。
まずここだけ覚えとけばOK|特殊ディメンション建築の大前提
結論から言うと、「作業スペースを閉じてから建てる」これだけ覚えとけばOKです。開けた場所でいきなり建て始めると、敵に囲まれて作業になりません。
ネザーもエンドも、まずやることは共通です。壁と天井で囲った「安全部屋」を先に作り、その中を拠点として拡張していく流れが一番安全。
具体的な優先順位はこの3つです。
- 湧きつぶし(敵が湧かない明るさ・床を確保)
- 落下・溶岩ガード(手すりと段差)
- そのあとで装飾
装飾を先にやりたくなる気持ちはわかりますが、ぶっちゃけ死んだら意味ないので後回しでいきましょう。
ネザー拠点の作り方|ガスト・ピグリン・溶岩を全部シャットアウト
ネザー拠点は**「窓のない要塞タイプ」が正解**です。開放感より生存率を取りましょう。
ネザーの三大脅威は**ガスト(遠距離の火の玉)・ピグリン(近接の集団)・溶岩(即死級)**の3つ。これを全部まとめて防ぐ作りにします。
手順:安全部屋を作る
- ネザーゲート周辺の空間を確保する。溶岩がある場所はブロックで埋めて平らにする。
- 床・壁・天井をブラックストーンや磨かれた玄武岩など、爆破に強めのブロックで囲う。ガストの火の玉で穴が開きにくくなる。
- 部屋の内側は明るさを確保して湧きつぶしする(シュルームライトやランタンがおすすめ)。
- 出入り口は2ブロック分だけ開けて、外から敵が入れないよう段差やドアで区切る。
- 完成したら、外に出るときだけ武器と装備を整えて出る。
ネザーの床は絶対に木材で作らないこと。 火が燃え移って全焼します。これは失敗あるあるなので気をつけましょう。
ガスト対策のコツ
ガストは窓や開口部をなくせば、そもそも撃たれません。だから窓のない要塞タイプが最強なんです。
どうしても外で作業するなら、ガストの火の玉は剣やパンチで打ち返せます(タイミングよく殴ると跳ね返る)。ただし初心者は無理せず、壁の裏に隠れるのが安定です。
ピグリン対策のコツ
ピグリン対策は金の装備を1個でも身に着けるだけでOKです。これだけでピグリンが襲ってこなくなります。
ただし注意点があります。近くのチェストを開けたり、金ブロックを壊すと即ブチギレて襲ってきます(※2026年時点の仕様)。拠点内の宝箱を触るときは、ピグリンがいない安全部屋の中で開けましょう。
ネザー交通拠点の作り方|ネザーゲートを整備して高速移動
ネザーゲートは**「移動用ハブ」として整備すると、オーバーワールドの移動が超ラクになる**のが最大のメリットです。ネザーの1ブロックはオーバーワールドの8ブロック分に相当します。
つまりネザーを通れば移動距離が8分の1。これを使わない手はないです。
手順:安全な交通ハブを作る
- ネザーゲートの前に、安全部屋と直結した通路を作る。ゲートを出た瞬間に敵と遭遇しないようにする。
- 拠点から各方面へ、**囲われたトンネル(高さ2・幅2程度)**を掘る。壁と天井は必ず塞ぐ。
- トンネルの分岐点に看板で行き先を書くと迷わない。
- 遠くへ繋ぎたいときは、オーバーワールド側とネザー側のゲートの位置関係を意識する。ゲートは約128ブロック以内にある既存ゲートと勝手にリンクするので、離して作るのがコツ。
- トンネル内は明るくして湧きつぶしする。
トンネルは「壁で完全に囲う」のが交通拠点の命。 1マスでも穴が空いていると、そこから敵が湧いたり侵入したりします。迷ったら全部塞ぐでOKです。
エンド拠点の作り方|島の開拓・足場・無限に湧く敵への対策
エンド拠点は**「外側の島(アウターエンド)に、石系ブロックで囲って建てる」のが基本**です。中央のドラゴンがいる島より、外側の島のほうが拠点向きです。
エンドの外側の島は無限に広がっていて、拠点を建て放題。ただしエンダーマンが大量に湧くので、対策必須です。
手順:足場を作って開拓する
- エンドへ入る前に、**丸石や土などの安い足場ブロックを大量(数スタック)**持っていく。島から島へ橋をかけまくることになる。
- まずエンドポータルを部屋で囲う。これで誤って落下してオーバーワールドに戻るのを防げる。
- 島の上に石・板材など「エンダーマンが動かせないブロック」で床と壁を作る。土や砂はエンダーマンに運ばれることがあるので避ける。
- 足場を橋でつなぎ、拠点の範囲を広げていく。橋には**必ず手すり(1ブロックの縁)**を付ける。落ちたら奈落で即死です。
- 拠点内を明るくして湧きつぶしする。
無限に湧く敵(エンダーマン)への対策
エンダーマン対策はカボチャをくり抜いた「くり抜きカボチャ」を頭にかぶるだけでOKです。これで目が合ってもエンダーマンが襲ってこなくなります。
視界がちょっと悪くなりますが、建築中はこれをかぶりっぱなしにしときましょう。安全度が段違いです。
もう1つ、コーラスフルーツを食べると短距離ワープします。奈落に落ちそうなときの保険になりますが、ワープ先は±8ブロック以内のランダムなので過信は禁物です(※2026年時点の情報)。
失敗しないコツ|ダサくならない・死なない建築ルール
ここが一番大事です。「安全ルール3つ」と「見た目ルール3つ」を守るだけで、地獄でも終末でもちゃんと拠点になります。
死なないための安全ルール
- 手すりを必ず付ける:溶岩・奈落の縁は1ブロックの縁で囲む。落下即死を防ぐ。
- 穴を残さない:壁・床・天井に1マスでも隙間を作らない。敵の湧きと侵入を防ぐ。
- 明るさをキープ:シュルームライト・ランタン・ランプで暗がりをなくす。
ダサくならない見た目ルール
- 色は3色までに絞る:ネザーなら「黒(ブラックストーン)+赤(ネザーレンガ)+光(シュルームライト)」。エンドなら「白(エンドストーンレンガ)+紫(プルプァ)+光(エンドロッド)」。欲張って色を増やすとゴチャゴチャします。
- 1色をメインにする:壁の7割を主役の色にして、残りをアクセントにするとまとまる。
- 光をアクセントに使う:暗いディメンションだからこそ、光ブロックを線や点で入れると一気に映えます。
迷ったら「主役の色1つ+差し色1つ+光1つ」でOK。 これだけで初心者っぽさが消えます。
おすすめブロック(パレット)|地獄・終末テーマ別
結論、下の表からテーマを1つ選んでそのまま真似すればOKです。色選びで悩む時間がなくなります。
どちらもJava版・統合版の両方で作れるブロック中心にしています。
ネザー(地獄テーマ)パレット
| 役割 | ブロック | 色・質感 |
|---|---|---|
| メインの壁 | ブラックストーン / 磨かれたブラックストーン | 黒・重厚 |
| アクセント | ネザーレンガ / 赤いネザーレンガ | 赤黒・地獄感 |
| 差し色 | ネザライトブロック・金ブロック | 高級感・光沢 |
| 光源 | シュルームライト / ランタン | 温かい光 |
| 装飾 | 鎖・鉄格子・ソウルランタン(青い炎) | 牢獄・儀式っぽさ |
エンド(終末テーマ)パレット
| 役割 | ブロック | 色・質感 |
|---|---|---|
| メインの壁 | エンドストーンレンガ | 白〜黄・明るい |
| アクセント | プルプァブロック / プルプァの柱 | 紫・神秘的 |
| 差し色 | 黒色コンクリート・黒いガラス | 宇宙・虚無感 |
| 光源 | エンドロッド | 白い直線的な光 |
| 装飾 | プルプァブロック・シュルカーボックス | 異世界の質感 |
迷ったらネザーは「黒+赤+光」、エンドは「白+紫+光」でコレ。 ハズさない鉄板の組み合わせです。
合わせて読みたい
次にやること
- オーバーワールドで金装備とブロックを準備する(ピグリン対策の金1個は必須)。
- ネザーゲート前に安全部屋を作って拠点の起点にする。
- 窓のない要塞タイプでネザー拠点を建て、湧きつぶしまで済ませる。
- エンドではくり抜きカボチャをかぶり、石系ブロックで足場と拠点を作る。
- 安全が確保できたら、表のパレットを使って地獄・終末テーマの装飾を楽しむ。
まずは安全部屋を1つ作るところから。「囲ってから建てる」を守れば、地獄でも終末でも死なずに映える拠点が作れます。焦らずいきましょう。
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