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【マイクラ】ネザー・エンド拠点の作り方|地獄と終末で安全に建築するコツ

マイクラのネザー拠点・エンド拠点の作り方を安全重視で解説。ガストや溶岩、無限に湧く敵への対策、ネザーゲート整備、映える地獄・終末テーマの装飾まで、初心者でも真似できる手順とおすすめブロックを紹介します。

【マイクラ】ネザー・エンド拠点の作り方|地獄と終末で安全に建築するコツ
画像出典: Game8 / マイクラ攻略まとめ(許可を得て掲載・差し替え予定の仮画像)
Java版統合版対象バージョン: Java 26.2 / 統合版 26.30(※2026年8月時点。26.3ドロップは2026年9月リリース予定)
公開: 著者: 編集部📖 約8分で読めます
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⚠ 本記事は2026年6月時点の情報を元に編集部が独自に構成した解説です。 バージョン番号体系(26.X系)など最新情報には未確認要素を含みますので、最終的にはMojang公式情報をご確認ください。

マインクラフト(以下マイクラ)のネザー・エンド拠点は、「まず身の安全を確保してから建てる」が絶対の鉄則です。オーバーワールドと違って、油断すると建築どころか一瞬で死にます。

この記事では地獄(ネザー)と終末(エンド)、両方の拠点を安全最優先で作る手順をまとめました。ガスト・ピグリン・溶岩・無限に湧く敵への対策から、映える装飾まで一気にいきます。

まずここだけ覚えとけばOK|特殊ディメンション建築の大前提

結論から言うと、「作業スペースを閉じてから建てる」これだけ覚えとけばOKです。開けた場所でいきなり建て始めると、敵に囲まれて作業になりません。

ネザーもエンドも、まずやることは共通です。壁と天井で囲った「安全部屋」を先に作り、その中を拠点として拡張していく流れが一番安全。

具体的な優先順位はこの3つです。

  1. 湧きつぶし(敵が湧かない明るさ・床を確保)
  2. 落下・溶岩ガード(手すりと段差)
  3. そのあとで装飾

装飾を先にやりたくなる気持ちはわかりますが、ぶっちゃけ死んだら意味ないので後回しでいきましょう。

ネザー拠点の作り方|ガスト・ピグリン・溶岩を全部シャットアウト

ネザー拠点は**「窓のない要塞タイプ」が正解**です。開放感より生存率を取りましょう。

ネザーの三大脅威は**ガスト(遠距離の火の玉)・ピグリン(近接の集団)・溶岩(即死級)**の3つ。これを全部まとめて防ぐ作りにします。

手順:安全部屋を作る

  1. ネザーゲート周辺の空間を確保する。溶岩がある場所はブロックで埋めて平らにする。
  2. 床・壁・天井をブラックストーンや磨かれた玄武岩など、爆破に強めのブロックで囲う。ガストの火の玉で穴が開きにくくなる。
  3. 部屋の内側は明るさを確保して湧きつぶしする(シュルームライトやランタンがおすすめ)。
  4. 出入り口は2ブロック分だけ開けて、外から敵が入れないよう段差やドアで区切る
  5. 完成したら、外に出るときだけ武器と装備を整えて出る。

ネザーの床は絶対に木材で作らないこと。 火が燃え移って全焼します。これは失敗あるあるなので気をつけましょう。

ガスト対策のコツ

ガストは窓や開口部をなくせば、そもそも撃たれません。だから窓のない要塞タイプが最強なんです。

どうしても外で作業するなら、ガストの火の玉は剣やパンチで打ち返せます(タイミングよく殴ると跳ね返る)。ただし初心者は無理せず、壁の裏に隠れるのが安定です。

ピグリン対策のコツ

ピグリン対策は金の装備を1個でも身に着けるだけでOKです。これだけでピグリンが襲ってこなくなります。

ただし注意点があります。近くのチェストを開けたり、金ブロックを壊すと即ブチギレて襲ってきます(※2026年時点の仕様)。拠点内の宝箱を触るときは、ピグリンがいない安全部屋の中で開けましょう。

ネザー交通拠点の作り方|ネザーゲートを整備して高速移動

ネザーゲートは**「移動用ハブ」として整備すると、オーバーワールドの移動が超ラクになる**のが最大のメリットです。ネザーの1ブロックはオーバーワールドの8ブロック分に相当します。

つまりネザーを通れば移動距離が8分の1。これを使わない手はないです。

手順:安全な交通ハブを作る

  1. ネザーゲートの前に、安全部屋と直結した通路を作る。ゲートを出た瞬間に敵と遭遇しないようにする。
  2. 拠点から各方面へ、**囲われたトンネル(高さ2・幅2程度)**を掘る。壁と天井は必ず塞ぐ。
  3. トンネルの分岐点に看板で行き先を書くと迷わない。
  4. 遠くへ繋ぎたいときは、オーバーワールド側とネザー側のゲートの位置関係を意識する。ゲートは約128ブロック以内にある既存ゲートと勝手にリンクするので、離して作るのがコツ。
  5. トンネル内は明るくして湧きつぶしする。

トンネルは「壁で完全に囲う」のが交通拠点の命。 1マスでも穴が空いていると、そこから敵が湧いたり侵入したりします。迷ったら全部塞ぐでOKです。

エンド拠点の作り方|島の開拓・足場・無限に湧く敵への対策

エンド拠点は**「外側の島(アウターエンド)に、石系ブロックで囲って建てる」のが基本**です。中央のドラゴンがいる島より、外側の島のほうが拠点向きです。

エンドの外側の島は無限に広がっていて、拠点を建て放題。ただしエンダーマンが大量に湧くので、対策必須です。

手順:足場を作って開拓する

  1. エンドへ入る前に、**丸石や土などの安い足場ブロックを大量(数スタック)**持っていく。島から島へ橋をかけまくることになる。
  2. まずエンドポータルを部屋で囲う。これで誤って落下してオーバーワールドに戻るのを防げる。
  3. 島の上に石・板材など「エンダーマンが動かせないブロック」で床と壁を作る。土や砂はエンダーマンに運ばれることがあるので避ける。
  4. 足場を橋でつなぎ、拠点の範囲を広げていく。橋には**必ず手すり(1ブロックの縁)**を付ける。落ちたら奈落で即死です。
  5. 拠点内を明るくして湧きつぶしする。

無限に湧く敵(エンダーマン)への対策

エンダーマン対策はカボチャをくり抜いた「くり抜きカボチャ」を頭にかぶるだけでOKです。これで目が合ってもエンダーマンが襲ってこなくなります。

視界がちょっと悪くなりますが、建築中はこれをかぶりっぱなしにしときましょう。安全度が段違いです。

もう1つ、コーラスフルーツを食べると短距離ワープします。奈落に落ちそうなときの保険になりますが、ワープ先は±8ブロック以内のランダムなので過信は禁物です(※2026年時点の情報)。

失敗しないコツ|ダサくならない・死なない建築ルール

ここが一番大事です。「安全ルール3つ」と「見た目ルール3つ」を守るだけで、地獄でも終末でもちゃんと拠点になります

死なないための安全ルール

  • 手すりを必ず付ける:溶岩・奈落の縁は1ブロックの縁で囲む。落下即死を防ぐ。
  • 穴を残さない:壁・床・天井に1マスでも隙間を作らない。敵の湧きと侵入を防ぐ。
  • 明るさをキープ:シュルームライト・ランタン・ランプで暗がりをなくす。

ダサくならない見た目ルール

  • 色は3色までに絞る:ネザーなら「黒(ブラックストーン)+赤(ネザーレンガ)+光(シュルームライト)」。エンドなら「白(エンドストーンレンガ)+紫(プルプァ)+光(エンドロッド)」。欲張って色を増やすとゴチャゴチャします。
  • 1色をメインにする:壁の7割を主役の色にして、残りをアクセントにするとまとまる。
  • 光をアクセントに使う:暗いディメンションだからこそ、光ブロックを線や点で入れると一気に映えます。

迷ったら「主役の色1つ+差し色1つ+光1つ」でOK。 これだけで初心者っぽさが消えます。

おすすめブロック(パレット)|地獄・終末テーマ別

結論、下の表からテーマを1つ選んでそのまま真似すればOKです。色選びで悩む時間がなくなります。

どちらもJava版・統合版の両方で作れるブロック中心にしています。

ネザー(地獄テーマ)パレット

役割ブロック色・質感
メインの壁ブラックストーン / 磨かれたブラックストーン黒・重厚
アクセントネザーレンガ / 赤いネザーレンガ赤黒・地獄感
差し色ネザライトブロック・金ブロック高級感・光沢
光源シュルームライト / ランタン温かい光
装飾鎖・鉄格子・ソウルランタン(青い炎)牢獄・儀式っぽさ

エンド(終末テーマ)パレット

役割ブロック色・質感
メインの壁エンドストーンレンガ白〜黄・明るい
アクセントプルプァブロック / プルプァの柱紫・神秘的
差し色黒色コンクリート・黒いガラス宇宙・虚無感
光源エンドロッド白い直線的な光
装飾プルプァブロック・シュルカーボックス異世界の質感

迷ったらネザーは「黒+赤+光」、エンドは「白+紫+光」でコレ。 ハズさない鉄板の組み合わせです。

合わせて読みたい

次にやること

  1. オーバーワールドで金装備とブロックを準備する(ピグリン対策の金1個は必須)。
  2. ネザーゲート前に安全部屋を作って拠点の起点にする。
  3. 窓のない要塞タイプでネザー拠点を建て、湧きつぶしまで済ませる。
  4. エンドではくり抜きカボチャをかぶり、石系ブロックで足場と拠点を作る。
  5. 安全が確保できたら、表のパレットを使って地獄・終末テーマの装飾を楽しむ。

まずは安全部屋を1つ作るところから。「囲ってから建てる」を守れば、地獄でも終末でも死なずに映える拠点が作れます。焦らずいきましょう。

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