【マイクラ】エンチャント効果一覧と最大レベル【Java版/統合版】全種まとめ
マイクラのエンチャント全種類の効果と最大レベルを一覧でまとめ。武器・防具・ツール・弓別のおすすめ、排他関係、コマンドでの付与まで、Java版/統合版の違いも含めて解説します。

📋 目次を開く
- エンチャントの基礎
- 最大レベルの見方
- 排他関係(併用できない組み合わせ)
- 修繕は全装備に最優先
- 「宝(トレジャー)」エンチャントはテーブルで出ない
- エンチャントの付け方3ルート
- テーブルは「消費レベル」と「必要レベル」が別物
- 金床は「上書き」ではなく「合成」
- レベル30を出す本棚の配置
- 配置ルールは3つだけ
- 本棚の数と出るレベルの目安
- レベル30を貯めるのが一番の壁
- 防具のエンチャント一覧
- 武器のエンチャント一覧
- 剣
- 斧・弓・クロスボウ・トライデント
- ツールのエンチャント一覧
- 全装備共通・その他
- Java版/統合版の差
- 金床の作業コストと上限
- 作業ペナルティは使うたび倍になる
- 40レベルの壁(Java版・統合版共通)
- コストを抑える3つのコツ
- エンチャント本の合成順序
- やってはいけない「直列合成」
- 正解は「トーナメント方式」
- 順番の細かいコツ
- 司書ガチャの効率的な回し方
- 基本の仕組み
- 効率を上げるポイント
- 値段を下げる裏ワザ
- 司書ガチャで狙う優先順位
- コマンドでエンチャントを付与する
- enchantコマンド(両版共通)
- enchantコマンドの制限
- 上限を超えたいときはgiveコマンド
- 優先度別のおすすめ構成例
- プレイスタイル別の優先度
- よくあるつまずきと対処
- 合わせて読みたい
- 次にやること
⚠ 本記事は2026年6月時点の情報を元に編集部が独自に構成した解説です。 バージョン番号体系(26.X系)など最新情報には未確認要素を含みますので、最終的にはMojang公式情報をご確認ください。
マインクラフト(以下マイクラ)のエンチャントは種類が多くて、「結局どれ付ければいいの?」と迷いますよね。
結論から言うと、全装備に「修繕」、あとは用途別のおすすめだけ覚えればOK。この記事でエンチャント全種の効果と最大レベルを一覧にまとめました。
エンチャントの基礎
最大レベルの見方
エンチャントには最大レベルがあります。「防護IV」の「IV(4)」がレベル表記です。
エンチャントテーブルで付く上限と、コマンド・司書ガチャで付く上限が同じものがほとんどです。
排他関係(併用できない組み合わせ)
一部のエンチャントは同時に付けられません。例えば剣のダメージ系(ダメージ増加・アンデッド特効・虫特効)は排他で1つだけ。
金床で無理やり付けようとしても弾かれるので、方針を決めて付けましょう。
主な排他ペアは以下の4つ。これだけ覚えとけばOKです。
- 幸運 ⇔ シルクタッチ(ツール)
- 修繕 ⇔ 無限(弓)
- 貫通 ⇔ 拡散(マルチショット)(クロスボウ)
- 防護4種(ダメージ軽減・火炎耐性・飛び道具耐性・爆発耐性)は1つの防具に1種類だけ
修繕は全装備に最優先
「修繕(Mending)」は経験値で装備が自動修理される神エンチャ。全ての装備に最優先で付けたい1本です。エンチャントテーブルでは付かず、司書ガチャや宝箱が入手ルート。
「宝(トレジャー)」エンチャントはテーブルで出ない
修繕のようにエンチャントテーブルからは絶対に出ないグループがあります。これが宝エンチャント。取引・宝箱・釣りなど、別ルートで集める必要があります。
| エンチャント | 対象 | 最大Lv | 主な入手先 |
|---|---|---|---|
| 修繕 | ほぼ全装備 | I | 司書取引/宝箱/釣り |
| 氷渡り | ブーツ | II | 司書取引/宝箱 |
| ソウルスピード | ブーツ | III | ピグリンとの物々交換/砦の遺跡 |
| スニーク速度上昇 | レギンス | III | 古代都市の宝箱 |
| 束縛の呪い | 防具 | I | 宝箱/釣り |
| 消滅の呪い | 全般 | I | 宝箱/釣り |
| 風の爆発 | メイス | III | 試練の間の宝物庫(※要確認) |
ぶっちゃけ、最初に狙うべきは修繕1本だけ。あとは遊んでいるうちに勝手に集まります。
エンチャントの付け方3ルート
エンチャントの付け方は大きく3つ。用途がまったく違うので、混ぜて考えると迷子になります。
▲ 一番下の枠がレベル30枠。ラピスラズリ3個も忘れずに(画像出典: Game8・差し替え予定の仮画像)
| ルート | 必要なもの | 向いている場面 | 弱点 |
|---|---|---|---|
| エンチャントテーブル | テーブル+本棚15個+ラピスラズリ+Lv30 | 序盤〜中盤の量産 | 出る内容がランダム。宝エンチャは出ない |
| 金床(かなとこ) | 金床+エンチャント本+経験値レベル | 狙った構成をピンポイントで組む | 作業コストが急上昇して詰みやすい |
| 司書との取引 | 書見台+村人+エメラルド | 修繕など宝エンチャの確保 | 厳選(ガチャ)に時間がかかる |
理想の流れは「テーブルで土台を作る → 司書で本を集める → 金床で合体」。この順番が一番ムダがありません。
テーブルは「消費レベル」と「必要レベル」が別物
エンチャントテーブルの右側に出る数字は必要レベル、左側の小さい数字が消費されるレベルです。
一番下の枠を使うにはレベル30が必要ですが、実際に減るのは3レベルとラピス3個だけ。だからレベル30をキープしたまま何度も回せます(ちなみに一番上の枠の消費は1レベルとラピス1個)。
金床は「上書き」ではなく「合成」
金床は左に装備、右にエンチャント本や同じ装備を置いて合成します。同じ種類・同じレベルのエンチャント同士を重ねると1段階アップ(ダメージ増加IV+IV=V)します。
ただし最大レベルは超えられません。ダメージ増加V+Vを合成してもVIにはならず、Vのままです。
レベル30を出す本棚の配置
本棚15個でエンチャントレベルは上限の30に到達します。16個以上置いても意味はありません。
配置ルールは3つだけ
- エンチャントテーブルを中心に、1マス空けて本棚を置く
- 本棚はテーブルと同じ高さ、または1段上でカウントされる
- テーブルと本棚の間に何か置くと無効(松明・カーペット・ブロックすべてNG)
一番かんたんなのは、テーブルを中心にした5×5の四角い枠に本棚を並べる形。下段だけで16箇所あるので、出入り口用に1マス空ければちょうど15個になります。
本棚の数と出るレベルの目安
| 本棚の数 | 一番上の枠(目安) | 一番下の枠 |
|---|---|---|
| 0個 | 1〜3 | 5〜8 |
| 5個 | 3〜5 | 12〜15前後 |
| 10個 | 4〜7 | 20〜23前後 |
| 15個 | 5〜8 | 30 |
※数値は目安です。同じ本棚数でも乱数で上下します(※要確認)。
Java版と統合版でこの15個ルールは共通です。見た目の演出(本が飛ぶエフェクト)も同じ。
レベル30を貯めるのが一番の壁
本棚より大変なのがレベル30まで経験値を貯めること。効率がいいのは以下。
- モンスタートラップを作って放置(一番安定)
- ネザーのクォーツやラピスを掘る(採掘ついでに稼げる)
- かまどの経験値をまとめて回収(鉄・金の精錬後)
- 村人との取引(エメラルド1回ごとに少量)
エンチャント目的なら、正直トラップ一択。1回作れば一生使えます。
防具のエンチャント一覧
| エンチャント | 最大Lv | 効果 |
|---|---|---|
| ダメージ軽減(防護) | IV | 全ダメージを軽減 |
| 火炎耐性 | IV | 炎・溶岩ダメージ軽減 |
| 飛び道具耐性 | IV | 矢などの遠距離軽減 |
| 爆発耐性 | IV | 爆発ダメージ軽減 |
| 棘の鎧 | III | 攻撃者に反射ダメージ |
| 落下軽減(ブーツ) | IV | 落下ダメージ軽減 |
| 水中呼吸(ヘルメット) | III | 水中の息が長持ち |
| 水中採掘(ヘルメット) | I | 水中で採掘速度低下なし |
| 水中歩行(ブーツ) | III | 水中の移動速度UP |
| 氷渡り(ブーツ) | II | 水面が凍って歩ける |
| ソウルスピード(ブーツ) | III | ソウルサンド・ソウルソイル上を高速移動 |
基本は防護IV+修繕、それに用途別(火炎耐性・落下軽減など)を組み合わせるのが定番です。
迷ったらコレ:4部位すべてダメージ軽減(防護)IVで揃えるのが最強。火炎耐性や爆発耐性は「ネザー用」「クリーパー対策用」として2セット目に回すのが賢いです。
武器のエンチャント一覧
剣
| エンチャント | 最大Lv | 効果 |
|---|---|---|
| ダメージ増加 | V | 全般ダメージUP |
| アンデッド特効 | V | ゾンビ・スケルトンに特効 |
| 虫特効 | V | クモなどに特効 |
| 火属性 | II | 攻撃で炎上 |
| ノックバック | II | 吹き飛ばし |
| 範囲ダメージ増加(Sweeping Edge) | III | 横振りで複数敵に同時ダメージ(Java版限定) |
| ドロップ増加 | III | レアドロップUP |
※ダメージ増加・アンデッド特効・虫特効は排他。通常はダメージ増加V一択。
※範囲ダメージ増加(Sweeping Edge)はJava版限定です。統合版には該当するエンチャントがなく、横振り攻撃のダメージは剣の基礎値に依存します。
斧・弓・クロスボウ・トライデント
| エンチャント | 最大Lv | 装備 |
|---|---|---|
| 射撃ダメージ増加 | V | 弓 |
| パンチ(射撃時KB) | II | 弓 |
| フレイム | I | 弓(炎の矢) |
| 無限 | I | 弓(矢が減らない) |
| 貫通 | IV | クロスボウ |
| 拡散(マルチショット) | I | クロスボウ |
| 高速装填 | III | クロスボウ |
| 忠誠 | III | トライデント(戻る) |
| 激流 | III | トライデント(水/雨で突進) |
| 串刺し | V | トライデント(水生特効) |
| 雷撃 | I | トライデント(雷) |
弓は「修繕」と「無限」が排他なので、どちらを取るか先に決めましょう。矢を自動化できているなら修繕、矢が余りがちなら無限が便利です。
斧にはダメージ増加・効率・耐久力・修繕が付きます。攻撃力だけなら剣より斧のほうが上なので、対人・対Mob特化なら斧もアリ。
ツールのエンチャント一覧
| エンチャント | 最大Lv | 効果 |
|---|---|---|
| 効率 | V | 採掘速度UP |
| 幸運 | III | 鉱石ドロップ増加 |
| シルクタッチ | I | ブロックをそのまま回収 |
| 耐久力 | III | 耐久消費を確率で無効化 |
※幸運とシルクタッチは排他。ダイヤ掘りは幸運、装飾ブロック回収はシルクタッチ、と使い分け。
ピッケルは2本持ちが正解。「効率V+幸運III+耐久力III+修繕」の採掘用と、「効率V+シルクタッチ+耐久力III+修繕」の回収用を用意すると一生困りません。
全装備共通・その他
| エンチャント | 最大Lv | 効果 |
|---|---|---|
| 修繕 | I | 経験値で自動修理(最優先) |
| 消滅の呪い | I | 死亡でアイテム消滅(デメリット) |
| 束縛の呪い | I | 装備を外せない(デメリット) |
呪い系はデメリットなので通常は避けます。
Java版/統合版の差
| 項目 | Java版 | 統合版 |
|---|---|---|
| 範囲ダメージ増加(Sweeping Edge) | 剣に付与可(最大III) | なし |
| 一部の確率・仕様 | 標準 | わずかに差(※要検証) |
範囲ダメージ増加(Sweeping Edge)はJava版にしかないなど、一部エンチャントに差があります。
金床の作業コストと上限
金床でつまずく原因は9割これ。**「Too Expensive!(コストが高すぎます)」**表示です。
作業ペナルティは使うたび倍になる
金床で1回加工するたび、そのアイテムには**「作業ペナルティ」**が蓄積します。増え方は倍々ゲーム。
| 金床での加工回数 | 蓄積する作業ペナルティ |
|---|---|
| 0回(新品) | 0 |
| 1回目のあと | +1 |
| 2回目のあと | +3 |
| 3回目のあと | +7 |
| 4回目のあと | +15 |
| 5回目のあと | +31 |
| 6回目のあと | +63(ほぼ詰み) |
つまり6回目あたりで、何を足そうとしても40レベル超えになって作業できなくなります。
40レベルの壁(Java版・統合版共通)
サバイバルでは、合計コストが40レベル以上になると作業が拒否されます。これが「Too Expensive!」の正体。
この上限は統合版にも同じく存在します。サバイバル/アドベンチャーでは合計40レベル以上になる作業は両版とも拒否され、制限なしで作業できるのはクリエイティブモードだけです。
コストを抑える3つのコツ
- エンチャントテーブルでの付与はペナルティが増えない。土台作りはテーブルで済ませる
- 合成回数そのものを減らす。本を先に合体させて、装備には1〜2回で済ませる
- リネーム単体では作業ペナルティは増えない。名前つけはどのタイミングで行ってもOK(既存ペナルティ分のコストは上乗せされますが、加工回数にはカウントされません)
エンチャント本の合成順序
同じ本を使っても、合成する順番だけで最終コストが数倍変わります。ここが上級者との差が出るポイント。
やってはいけない「直列合成」
装備に本を1冊ずつ順番に足していく方法。装備のペナルティが毎回倍になるので、4冊目あたりで「Too Expensive!」に到達します。
正解は「トーナメント方式」
本同士を先にペアで合体させて、大きな1冊にしてから装備に付ける。これが基本です。
例えば剣に「ダメージ増加V/耐久力III/ドロップ増加III/修繕」を付けたい場合。
- 「ダメージ増加V」+「耐久力III」を合成 → 本A
- 「ドロップ増加III」+「修繕」を合成 → 本B
- 本A+本B を合成 → 完成本
- 無加工の剣に完成本を1回だけ付ける
これなら剣側の加工回数はたった1回。ペナルティがほぼ発生しません。
順番の細かいコツ
- 安いエンチャント同士を先にまとめる。高コストの本は最後に足す
- 左に「ペナルティが少ない側」を置くと成功しやすい
- テーブルで先に「効率V」などを付けた装備でも、テーブル由来のペナルティは0なので土台として優秀
要は「装備に触る回数を最小にする」。これだけ覚えとけばOKです。
司書ガチャの効率的な回し方
修繕をはじめとする宝エンチャントは、司書(村人)から買うのが一番安定します。
基本の仕組み
- 職業なしの村人を1人確保する
- 書見台を置くと、村人が司書になって取引内容が決まる
- 欲しい本じゃなければ書見台を壊して置き直す
- 取引内容が抽選し直される → 欲しい本が出るまで繰り返す
一度でも取引を成立させると内容が固定されるので、確定するまでは絶対に買わないこと。ここが最大の注意点です。
効率を上げるポイント
- 専用の小部屋を作る。村人1人+書見台1個を囲って、ドアや柵で逃げないようにする
- 書見台を足元に置くと、壊す・置くの往復が最短になる
- 複数体を並べて同時に回すと、体感で数倍速い
- 司書は仕事中の時間帯(昼)に取引内容を更新するので、夜だとリセットが効きにくい場合があります(※要確認)
値段を下げる裏ワザ
ゾンビ化させて治療すると、その村人の取引価格が激安になります。修繕の本が1〜数エメラルドまで下がることも。
手順はざっくり以下。
- ゾンビに村人を襲わせてゾンビ村人にする(難易度ノーマル以上が必要)
- 弱化のスプラッシュポーションを当てる
- 金のリンゴを与える
- 数分待つと村人に戻り、価格が大幅ダウン
Java版・統合版どちらでも使えます。ただし難易度ハードだとゾンビ化率100%、ノーマルだと確率になる点だけ違います。
司書ガチャで狙う優先順位
- 修繕(最優先。全装備に使う)
- 効率V(採掘が一気に快適に)
- ダメージ軽減(防護)IV(4部位ぶん必要)
- 耐久力III(あると寿命が伸びる)
- シルクタッチ(建築勢は上位に繰り上げ)
コマンドでエンチャントを付与する
クリエイティブや検証用なら、コマンドが一番速いです。
enchantコマンド(両版共通)
手に持っている装備にそのまま付与できます。
/enchant @s sharpness 5
Java版は名前空間つきでも通ります。
/enchant @s minecraft:sharpness 5
統合版は数値IDでも指定できます。
/enchant @s 9 5
※統合版のエンチャント数値IDはバージョンで変わることがあるので、うまくいかないときは英語IDで試してください(※要確認)。
enchantコマンドの制限
/enchant は基本的にゲーム内のルールを守ります。つまり以下はエラーになります。
- 最大レベルを超える指定(ダメージ増加VIなど)
- その装備に付かないエンチャント(ピッケルに射撃ダメージ増加など)
- 排他関係にあるエンチャントの重ねがけ
上限を超えたいときはgiveコマンド
制限を無視した「レベル255の剣」などを作るなら、/give でアイテムデータごと指定します。
ただしJava版はバージョンによって記述形式が大きく変わっており(古いNBT形式と新しいコンポーネント形式)、統合版の /give はそもそもエンチャント指定に対応していません。統合版で上限突破したい場合は、アドオンや構造ブロック経由が必要になります(※要確認)。
コマンドの基本形や引数の書き方は、コマンド基本一覧とgiveコマンドとアイテムIDにまとめてあります。
優先度別のおすすめ構成例
「結局これ付けとけ」の完成形がこちら。上から順に優先度が高い並びです。
| 装備 | 最優先 | 次点 | 余裕があれば |
|---|---|---|---|
| 剣 | 修繕+ダメージ増加V | 耐久力III | ドロップ増加III/火属性II |
| 斧 | 修繕+効率V | 耐久力III | ダメージ増加V |
| ピッケル(採掘用) | 修繕+効率V | 耐久力III | 幸運III |
| ピッケル(回収用) | 修繕+シルクタッチ | 効率V | 耐久力III |
| ヘルメット | 修繕+ダメージ軽減IV | 耐久力III | 水中呼吸III/水中採掘I |
| チェストプレート | 修繕+ダメージ軽減IV | 耐久力III | 棘の鎧III |
| レギンス | 修繕+ダメージ軽減IV | 耐久力III | スニーク速度上昇III |
| ブーツ | 修繕+ダメージ軽減IV | 落下軽減IV | 水中歩行III/氷渡りII |
| 弓 | 修繕+射撃ダメージ増加V | 耐久力III | フレイムI/パンチII |
| クロスボウ | 修繕+高速装填III | 貫通IV | 拡散I(貫通と排他) |
| トライデント | 修繕+忠誠III | 串刺しV | 激流III(忠誠と排他) |
| 釣り竿 | 修繕+入れ食いIII | 宝釣りIII | 耐久力III |
プレイスタイル別の優先度
- 建築メイン:シルクタッチ+効率V → エリトラ用の修繕 → ダメージ軽減IV
- 探検メイン:ブーツの水中歩行・氷渡り → 火炎耐性IV(ネザー用) → 落下軽減IV
- 戦闘メイン:ダメージ増加V → 棘の鎧III → 飛び道具耐性IV
- サバイバル初心者:とにかく耐久力III+修繕。壊れないだけで生活が変わります
ぶっちゃけ、修繕と耐久力IIIが揃った時点でゲームの快適さは9割決まります。
よくあるつまずきと対処
Q. 本棚を15個置いたのにレベル30が出ない テーブルと本棚の間に1マスの隙間があるか確認。松明やカーペットが挟まっているとカウントされません。
Q. 金床で「Too Expensive!」が出て進めない そのアイテムは加工回数を使い切っています。新しい装備にトーナメント方式で付け直すのが早いです(Java版・統合版共通の制限です)。
Q. 修繕がエンチャントテーブルで出ない 仕様です。修繕は宝エンチャントなので、司書取引・宝箱・釣りでしか手に入りません。
Q. 弓に修繕と無限を両方付けたい 排他なので不可能です。どちらか一方を選んでください。
Q. 経験値レベルが減るのが怖い テーブルの一番下の枠でも消費は3レベルとラピス3個だけ(一番上の枠なら1レベルとラピス1個)。表示されている「30」は必要条件であって、消費量ではありません。
合わせて読みたい
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- エンチャント完全ガイド
- 村人の職業一覧と司書ガチャ
- 金床での修理・リネーム完全ガイド
- 防具の性能と選び方
- 武器の性能比較
- ツール(道具)完全ガイド
- メイスの使い方と性能
- コマンド基本一覧
- 図鑑カテゴリ一覧
次にやること
- 全装備に修繕を最優先で付ける
- 防具は防護IVをベースに
- 剣はダメージ増加V、ツールは効率V+幸運III
- 排他関係に注意して方針を決める
- 司書ガチャで狙いの本を集める
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