【マイクラ】醸造台の作り方とポーション全レシピ完全ガイド【Java版/統合版】
マイクラの醸造台の作り方からポーション全レシピ、1.21系の新ポーション、Java版・統合版の差分、ボス戦の活用までを1記事で完全網羅。フローチャートと早見表で迷わない。

📋 目次を開く
- 醸造台の作り方と入手方法
- 醸造台のクラフトレシピ
- ブレイズロッド・ブレイズパウダーの入手手順
- 村や要塞のチェストからも入手可能
- 醸造台の使い方とUI解説
- スロット構成
- 醸造時間と燃料効率
- ガラス瓶と水入り瓶の準備手順
- ベースポーションの作り方(全レシピの起点)
- ベースポーション3種の生成テーブル
- 水入り瓶からの分岐フローチャート
- ポジティブ効果ポーション全レシピと効果数値
- 戦闘系4種
- 探索系4種
- 特殊系3種
- ネガティブ効果ポーションと1.21追加の新ポーション
- 発酵したクモの目系4種(ネガティブ4種)
- 1.21追加の新ポーション4種
- 発酵したクモの目による反転変換早見表
- 修飾子・派生ポーション(延長/強化/スプラッシュ/残留)
- 修飾子3種の効果表
- 併用ルール
- おすすめポーション構成とJava版/統合版の差分・FAQ
- シーン別おすすめセット
- Java版/統合版の差分一覧表
- トラブルシューティングFAQ
- 合わせて読みたい
- 次にやること
⚠ 本記事は2026年6月時点の情報を元に編集部が独自に構成した解説です。 バージョン番号体系(26.X系)など最新情報には未確認要素を含みますので、最終的にはMojang公式情報をご確認ください。
マインクラフトの**醸造台(ポーション作り)**って、最初はマジで意味わからんですよね。
**ぶっちゃけ「ブレイズロッドどこ?」「ネザーウォートって何?」**で詰む人めっちゃ多いです。
この記事では、マイクラの醸造台の作り方からポーション全レシピ、1.21で追加された新ポーション4種、Java版/統合版の差分、ボス戦での活用までを1本でまとめました。これだけ覚えとけばOKな内容です。
醸造台の作り方と入手方法
結論から言うと、ブレイズロッド1本+石材ブロック3個でクラフトできます。
ただしブレイズロッドはネザーでブレイズを倒さないと出ないので、まずはネザー攻略が必須です。
醸造台のクラフトレシピ
| 配置 | 素材 |
|---|---|
| 中段中央 | ブレイズロッド ×1 |
| 下段3マス | 丸石/黒石/深層岩の丸石 のいずれか ×3 |
▼3×3配置イメージ
[ ][ ][ ]
[ ][🔥][ ] 🔥=ブレイズロッド
[🪨][🪨][🪨] 🪨=石材ブロック
統合版・Java版どちらも石材ブロックは「丸石」「黒石」「深層岩の丸石」の3種類が代替可。迷ったらコレ=ネザーで余りがちな黒石でOKです。
ブレイズロッド・ブレイズパウダーの入手手順
- ネザー要塞のブレイズスポナーで入手
- ドロップ率は通常50%(0〜1本)、ドロップ増加(Looting)IIIで最大4本
- ブレイズロッド1本→クラフトでブレイズパウダー2個
ブレイズトラップ(湧き効率化)を作っとくと、後半マジで楽になります。
村や要塞のチェストからも入手可能
実は村の聖職者の家や要塞のチェストから醸造台そのものがレア出現します。
ブレイズを倒すのが怖い初心者は、要塞探索ついでに狙うのもアリ。
醸造台の使い方とUI解説
醸造台は5つのスロットで構成されてます。
スロット構成
| スロット | 役割 |
|---|---|
| 上3つ(瓶) | 水入り瓶 or ベースポーション(最大3本同時) |
| 上中央(素材) | ネザーウォートや発酵したクモの目など |
| 左下(燃料) | ブレイズパウダー |
醸造時間と燃料効率
- 1回の醸造時間=20秒(400tick)
- ブレイズパウダー1個=20回ぶんの燃料
- 3本同時醸造でも消費は1回ぶん→3本まとめて作るのが鉄則
ガラス瓶と水入り瓶の準備手順
- ガラス3個を「V字」に並べてクラフト→ガラス瓶3本
- ガラス瓶を持って水源を右クリック→水入り瓶完成
- 醸造台の上スロットにセット
大釜の水でもガラス瓶を満たせる(Java版・統合版どちらも可)ので、砂漠など水源が遠い場所では大釜が便利です。
ベースポーションの作り方(全レシピの起点)
ポーション作りはぜんぶこの3種類のベースから分岐します。
ベースポーション3種の生成テーブル
| ベース名 | 素材 | 用途 |
|---|---|---|
| 奇妙なポーション(Awkward) | 水入り瓶+ネザーウォート | ほぼ全ポーションの基礎。迷ったらコレ |
| 濃厚なポーション(Thick) | 水入り瓶+グロウストーンダスト | 基本使わない(無効状態) |
| ありふれたポーション(Mundane) | 水入り瓶+レッドストーン等 | ほぼ装飾用 |
水入り瓶からの分岐フローチャート
[水入り瓶]
│
├─ ネザーウォート →【奇妙なポーション】→ 各種効果ポーションへ
├─ グロウストーン →【濃厚なポーション】(行き止まり)
└─ レッドストーン等 →【ありふれたポーション】(行き止まり)
ぶっちゃけ99%は「奇妙なポーション」スタートでOK。ネザーウォートはネザー要塞の階段下で見つかります。
ポジティブ効果ポーション全レシピと効果数値
奇妙なポーションに主素材を1個追加すれば、効果ポーションが完成。
戦闘系4種
| ポーション | 主素材 | 通常 | 延長(+R) | 強化II(+G) |
|---|---|---|---|---|
| 治癒のポーション | きらめくスイカの薄切り | 即時+2HP | ─ | 即時+4HP |
| 再生のポーション | ガストの涙 | 45秒 | 1:30(BE:2:00) | 22秒 |
| 火炎耐性のポーション | マグマクリーム | 3:00 | 8:00 | ─ |
| 力のポーション | ブレイズパウダー | 3:00 | 8:00 | 1:30 |
探索系4種
| ポーション | 主素材 | 通常 | 延長 | 強化II |
|---|---|---|---|---|
| 俊敏のポーション | 砂糖 | 3:00 | 8:00 | 1:30 |
| 跳躍力上昇のポーション | ウサギの足 | 3:00 | 8:00 | 1:30 |
| 暗視のポーション | 金のニンジン | 3:00 | 8:00 | ─ |
| 透明化のポーション | 暗視ポーション+発酵したクモの目 | 3:00 | 8:00 | ─ |
特殊系3種
| ポーション | 主素材 | 通常 | 延長 |
|---|---|---|---|
| 水中呼吸のポーション | フグ | 3:00 | 8:00 |
| 低速落下のポーション | ファントムの皮膜 | 1:30 | 4:00 |
| タートルマスター | カメの甲羅 | 20秒(鈍化IV+耐性III) | 40秒 |
迷ったらコレ=洞窟探索なら暗視+俊敏、戦闘前なら力+火炎耐性+治癒を持っとけば事故りません。
ネガティブ効果ポーションと1.21追加の新ポーション
発酵したクモの目系4種(ネガティブ4種)
| ポーション | 主素材 | 通常 | 延長 | 強化II |
|---|---|---|---|---|
| 毒のポーション | クモの目 | 45秒 | 1:30(BE:2:00) | 22秒 |
| 弱化のポーション | 発酵したクモの目 | 1:30 | 4:00 | ─ |
| 負傷のポーション | 毒/治癒+発酵したクモの目 | 即時-3HP | ─ | 即時-6HP |
| 鈍化のポーション | 俊敏/跳躍+発酵したクモの目 | 1:30 | 4:00 | 20秒(IV) |
1.21追加の新ポーション4種
1.21系でブリーズが登場する試練の間(トライアルチャンバー)攻略用に追加された4種です。
| ポーション | 主素材 | 効果 | 持続 |
|---|---|---|---|
| Wind Charged(風衝) | ブリーズロッド | 死亡時にウィンドバースト発生 | 3:00 |
| Weaving(織り) | クモの巣 | 死亡時に複数のクモの巣を生成 | 3:00 |
| Oozing(粘液) | スライムブロック | 死亡時にスライムを2体スポーン | 3:00 |
| Infested(蟲入り) | 石 | 被弾時にシルバーフィッシュ召喚(10%) | 3:00 |
※主素材はJava版/統合版で若干差がある場合あり(要検証)
発酵したクモの目による反転変換早見表
| 元のポーション | +発酵したクモの目 | 変換先 |
|---|---|---|
| 治癒 | → | 負傷 |
| 毒 | → | 負傷 |
| 俊敏 | → | 鈍化 |
| 跳躍力上昇 | → | 鈍化 |
| 暗視 | → | 透明化 |
| 水中呼吸 | → | (Java)無効化 / (BE)効果なし |
| 力 | → | 弱化(統合版のみ反転、Javaは直接ルートあり) |
**発酵したクモの目は「効果を反転させる万能スイッチ」**って覚えとけばOK。
修飾子・派生ポーション(延長/強化/スプラッシュ/残留)
完成したポーションにさらに素材を足して強化できます。
修飾子3種の効果表
| 素材 | 効果 | 制限 |
|---|---|---|
| レッドストーン | 持続時間+延長 | 即時系(治癒/負傷)には使えない |
| グロウストーンダスト | 効果レベル+強化II | 持続時間は短くなる/一部不可 |
| 火薬 | スプラッシュポーション化(投擲可) | 効果量75%に減少 |
| ドラゴンブレス | 残留ポーション化(範囲設置) | スプラッシュからのみ作成可 |
併用ルール
- レッドストーンとグロウストーンは同時併用不可(後がけが上書き)
- 火薬→ドラゴンブレスの順で「投擲可能な残留ポーション」が完成
- 矢8本+残留ポーション1本をクラフト→「効果付き矢」8本(クロスボウ最強/統合版はポーション入り大釜に矢を浸してもOK)
ボス戦は残留ポーション一択。エンドラ戦の足元に残留治癒を置けば回復し放題です。
→ エンドラ討伐攻略
おすすめポーション構成とJava版/統合版の差分・FAQ
シーン別おすすめセット
| シーン | 推奨ポーション構成 |
|---|---|
| 通常戦闘 | 力(延長)、火炎耐性(延長)、治癒×3 |
| 洞窟探索 | 暗視(延長)、俊敏(延長)、ミルク1個(状態異常解除) |
| 水中・海底神殿 | 水中呼吸(延長)、暗視(延長)、俊敏(延長) |
| エンドラ戦 | 残留治癒、火炎耐性、力、低速落下、再生 |
| ウィザー戦 | 火炎耐性(延長)、力II、再生II、治癒×6、ミルク |
Java版/統合版の差分一覧表
| 項目 | Java版 | 統合版(BE) |
|---|---|---|
| 発光ポーション | コマンドのみ | コマンドのみ |
| 延長時間(毒/再生) | 1:30 | 2:00 |
| 水入り瓶+ピストン | 押せる | 押せない |
| 力→弱化の反転 | 直接ルートなし | 発酵したクモの目で反転可 |
| Luck(幸運)ポーション | クリエのみ存在 | 存在しない |
| Decay(腐敗)ポーション | 存在しない | 存在するが醸造では作成不可(クリエ/コマンド、魔女の小屋の大釜のみ) |
| waterlogging挙動 | 醸造台は不可 | 醸造台は不可 |
トラブルシューティングFAQ
Q. 素材を入れても醸造が始まらない! → ブレイズパウダー(燃料)を入れ忘れてます。左下スロットを確認。
Q. ネザーウォートが育たない → ソウルサンドの上じゃないとダメ。光源は不要だけど、地下農場が安定。
Q. 統合版で力→弱化が作れない → 力ポーション+発酵したクモの目でOK(Javaは別ルート)。
Q. 1.21新ポーションが作れない → バージョンが1.21未満の可能性アリ。アップデート確認。
合わせて読みたい
次にやること
- ネザー攻略でブレイズロッド&ネザーウォートを大量確保
- 奇妙なポーションを3本同時に作る癖をつける
- 戦闘前は必ずスプラッシュ治癒+力+火炎耐性をセット
- エンドラ・ウィザー戦は残留ポーションで完封
これだけ覚えとけばOK。あとは作りながら覚えるのが一番早いです。Have a good Minecraft life!
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