【マイクラ】summonコマンドの使い方とエンティティID一覧【Java版/統合版】
summonコマンドの構文からエンティティID一覧、NBTタグ活用法まで、Java版・統合版の違いを踏まえて完全網羅した実践ガイド。コピペで使える実例と主要エンティティIDの対応表を掲載。

📋 目次を開く
- summonコマンドとは?基本構文をJava版・統合版で比較
- Java版の構文と権限レベル
- 統合版の4つのオーバーロード構文
- 共通ルールと呼び出せないエンティティ(player/fishing_bobber)
- エンティティID一覧【主要モブ・オブジェクト】
- 敵対モブ(warden/breeze/bogged/creaking など新規追加分含む)
- 中立・友好モブ(armadillo/allay/camel など)
- 乗り物・アイテム・投射物(minecart/boat/tnt/arrow など)
- Java版限定エンティティ(display系/marker/painting)
- 統合版特有の指定方法「スポーンイベント」の使い方
- minecraft:as_baby など主要イベント一覧
- nameTag と facing 引数の実例
- Java版のNBTタグで自在にカスタマイズ
- CustomName / Health / NoAI / Invulnerable の基本
- HandItems と ArmorItems で装備を持たせる
- Passengers で騎乗・積み重ねを実現
- コピペで使える実用summon例文集
- 装備付きゾンビ・スケルトンの召喚
- 光るTNT・遅延爆破・カスタムクリーパー
- スパイダージョッキーと6段積みモブタワー
- 子供モブ・カラーバリエーション(wolf/fox/rabbit)
- summonでよくあるエラーと対処法
- 統合版で minecraft: 接頭辞を付けるとエラーになる問題
- 1.11以降の旧ID(PrimedTnt→tnt など)対応表
- NBT非対応の統合版で装備を持たせる代替手段
- まとめ|summonコマンドを使いこなすコツ
- 合わせて読みたい
- 次にやること
⚠ 本記事は2026年6月時点の情報を元に編集部が独自に構成した解説です。 バージョン番号体系(26.X系)など最新情報には未確認要素を含みますので、最終的にはMojang公式情報をご確認ください。
結論から言うと、summonコマンドは「/summon エンティティID 座標」だけ覚えとけばOK。そこにNBTタグを足せば装備・名前・AIまで自由自在って感じ。マインクラフトのコマンド初心者でも、この記事のコピペ例文をそのまま貼れば今日から自作モブが作れるよ。
Java版と統合版で微妙に書き方が違うから、両方のパターンを並べて解説していくね。1.21以降で追加されたwarden / breeze / bogged / creakingなんかの新モブIDも一覧化してあるから、ブックマーク推奨!
summonコマンドとは?基本構文をJava版・統合版で比較
ざっくり言うと**「指定した場所に指定したモブを出現させる」**ためのコマンド。スポーンエッグを使わずに、座標ピンポイントで召喚できるのが強みだよ。
Java版の構文と権限レベル
Java版はシンプル。エンティティIDと座標を渡すだけ。
/summon <entity> [pos] [nbt]
権限レベルはop権限レベル2以上が必要。シングルなら「チートON」にしとけば誰でも使えるよ。相対座標(~ ~ ~)を使えば自分の足元に召喚できるから、迷ったらコレ。
/summon minecraft:zombie ~ ~ ~
/summon minecraft:warden ~ ~1 ~ {Health:200f}
統合版の4つのオーバーロード構文
統合版はちょっとクセ強め。4パターンの書き方があるよ。
/summon <entityType> [spawnPos]
/summon <entityType> <spawnPos> <spawnEvent> [nameTag]
/summon <entityType> <nameTag> [spawnPos]
/summon <entityType> <spawnPos> <yRot> <xRot> [spawnEvent] [nameTag]
NBTタグは基本使えず、代わりに「スポーンイベント」で挙動を指定する感じ。ぶっちゃけJava版に慣れてると最初戸惑うかも。
▼ 構文比較表
| 項目 | Java版 | 統合版 |
|---|---|---|
| ID接頭辞 | minecraft: 任意 | 付けるとエラー(※要検証) |
| NBTタグ | 使える | 使えない |
| 座標省略 | OK(実行者位置) | OK |
| 向き指定 | NBTのRotation | yRot/xRot引数 |
| 子供化 | {IsBaby:1} | minecraft:as_baby |
共通ルールと呼び出せないエンティティ(player/fishing_bobber)
Java版・統合版どちらも、プレイヤー(player)と釣り浮き(fishing_bobber)は召喚不可。エンダードラゴンやウィザーは召喚できるけど、ボスバー周りの挙動が不安定になることもあるから注意ね。
エンティティID一覧【主要モブ・オブジェクト】
ここが本記事のメインディッシュ。1.21で追加された新モブも全部載せてあるよ。
敵対モブ(warden/breeze/bogged/creaking など新規追加分含む)
| ID | 名前 | 追加バージョン |
|---|---|---|
zombie | ゾンビ | 初期 |
skeleton | スケルトン | 初期 |
creeper | クリーパー | 初期 |
spider | クモ | 初期 |
enderman | エンダーマン | 初期 |
warden | ウォーデン | 1.19 |
breeze | ブリーズ | 1.21 |
bogged | ボグド | 1.21 |
creaking | クリーキング | 1.21 |
piglin_brute | ピグリンブルート | 1.16.2 |
blaze | ブレイズ | 初期 |
ghast | ガスト | 初期 |
wither | ウィザー | 初期 |
ender_dragon | エンダードラゴン | 初期 |
中立・友好モブ(armadillo/allay/camel など)
| ID | 名前 |
|---|---|
armadillo | アルマジロ |
allay | アレイ |
camel | ラクダ |
sniffer | スニッファー |
axolotl | ウーパールーパー |
frog | カエル |
cow / pig / sheep | 牛/豚/羊 |
wolf | オオカミ |
fox | キツネ |
villager | 村人 |
iron_golem | アイアンゴーレム |
乗り物・アイテム・投射物(minecart/boat/tnt/arrow など)
| ID | 用途 |
|---|---|
minecart | トロッコ |
chest_minecart | チェスト付きトロッコ |
tnt_minecart | TNT付きトロッコ |
boat | ボート |
tnt | 起爆済みTNT |
arrow | 矢 |
snowball | 雪玉 |
ender_pearl | エンダーパール |
item | ドロップアイテム |
experience_orb | 経験値オーブ |
Java版限定エンティティ(display系/marker/painting)
Java版だけで使える便利枠。特にdisplay系はコマンド勢の神ツール。
| ID | 用途 |
|---|---|
text_display | 空中に文字表示 |
item_display | アイテム模型表示 |
block_display | ブロック模型表示 |
marker | 見えない目印(AI・当たり判定なし) |
painting | 絵画 |
item_frame | 額縁 |
統合版特有の指定方法「スポーンイベント」の使い方
統合版でカスタム召喚するときの主役がコレ。NBTの代わりに”イベント名”を渡す仕組みだよ。
minecraft:as_baby など主要イベント一覧
| イベント | 効果 |
|---|---|
minecraft:as_baby | 子供として召喚 |
minecraft:as_adult | 大人として召喚 |
minecraft:entity_born | 誕生状態で召喚 |
minecraft:spawn_wither | ウィザー起動演出付き |
minecraft:convert_to_zombie | ゾンビ化 |
nameTag と facing 引数の実例
名前タグと向きも引数で渡せるよ。座標のあとに角度、そのあと名前の順ね。
/summon cow ~ ~ ~ 0 0 minecraft:entity_born "モーちゃん"
/summon zombie ~ ~ ~ minecraft:as_baby "ちびゾン"
Java版のNBTタグで自在にカスタマイズ
ここからはJava版の本領発揮パート。NBTタグを使えばモブが完全に別物になるよ。
CustomName / Health / NoAI / Invulnerable の基本
/summon zombie ~ ~ ~ {CustomName:'"ボスゾンビ"',CustomNameVisible:1b,Health:100f,NoAI:1b,Invulnerable:1b}
- CustomName:名前タグ(JSONテキスト形式)
- Health:体力(最大体力の上限内で)
- NoAI:1にするとその場でフリーズ
- Invulnerable:無敵化
HandItems と ArmorItems で装備を持たせる
配列の順番が決まってて、[メインハンド, オフハンド]、防具は**[足, 脚, 胴, 頭]**の順ね。ここ間違えやすいから注意!
/summon zombie ~ ~ ~ {HandItems:[{id:"netherite_sword",Count:1b},{}],ArmorItems:[{id:"netherite_boots",Count:1b},{id:"netherite_leggings",Count:1b},{id:"netherite_chestplate",Count:1b},{id:"netherite_helmet",Count:1b}]}
Passengers で騎乗・積み重ねを実現
Passengersを入れ子にすればモブタワーが作れるよ。下から順に積まれていくイメージ。
/summon zombie ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"skeleton",Passengers:[{id:"creeper"}]}]}
コピペで使える実用summon例文集
ここからはコピペOKの実戦集。そのままチャット欄に貼って動くやつだけ厳選したよ。
装備付きゾンビ・スケルトンの召喚
/summon skeleton ~ ~ ~ {HandItems:[{id:"bow",Count:1b,tag:{Enchantments:[{id:"power",lvl:5}]}},{}]}
/summon zombie ~ ~ ~ {IsBaby:1b,HandItems:[{id:"diamond_sword",Count:1b},{}]}
光るTNT・遅延爆破・カスタムクリーパー
Fuseで爆発までの時間(tick)を指定できるよ。80なら4秒後にドカン!
/summon tnt ~ ~1 ~ {Fuse:80,Glowing:1b}
/summon creeper ~ ~ ~ {powered:1b,ExplosionRadius:10b,Fuse:20s}
スパイダージョッキーと6段積みモブタワー
伝統芸能のスパイダージョッキー。上に色々乗せると6段タワーの出来上がり。
/summon spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"skeleton",HandItems:[{id:"bow",Count:1b},{}]}]}
子供モブ・カラーバリエーション(wolf/fox/rabbit)
/summon wolf ~ ~ ~ {CollarColor:14b,Tame:1b}
/summon fox ~ ~ ~ {Type:"snow",Age:-24000}
/summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}
RabbitType:99はキラーバニー。うかつに召喚すると死ぬから覚悟してね!
summonでよくあるエラーと対処法
統合版で minecraft: 接頭辞を付けるとエラーになる問題
統合版ではエンティティIDにminecraft:を付けると弾かれることがあるよ(※要検証)。/summon zombieはOKでも/summon minecraft:zombieはNGみたいなパターンね。エラーが出たら接頭辞を外してみて。
1.11以降の旧ID(PrimedTnt→tnt など)対応表
昔の攻略サイトのコマンドを貼るとエラーになる原因No.1がコレ。旧IDは全部小文字スネークケースに変わってるよ。
| 旧ID | 新ID |
|---|---|
PrimedTnt | tnt |
XPOrb | experience_orb |
MinecartRideable | minecart |
EntityHorse | horse |
LavaSlime | magma_cube |
WitherBoss | wither |
NBT非対応の統合版で装備を持たせる代替手段
統合版はNBTが使えないから、アドオン(ビヘイビアパック)で挙動を上書きするのが正攻法。手軽に済ませたいなら/replaceitem entityコマンドを併用して、召喚直後に装備を差し込むのがおすすめだよ。
/summon zombie ~ ~ ~
/replaceitem entity @e[type=zombie,c=1] slot.weapon.mainhand 0 diamond_sword
まとめ|summonコマンドを使いこなすコツ
長くなったけど、押さえるべきは3つだけ。
- 基本は
/summon ID 座標、迷ったら相対座標~ ~ ~ - Java版はNBTで魔改造、統合版はスポーンイベントで挙動指定
- 旧IDはエラーの元、必ず1.21対応の新IDを使う
これだけ覚えとけばOK。あとは今回のコピペ例文をベースに、自分だけのカスタムモブをどんどん作ってみてね!
合わせて読みたい
次にやること
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