【マイクラ】道具完全ガイド2026|全7素材ティア比較・採掘速度・銅道具/ブラシまで網羅【Java/統合版】
結論から言うと序盤は石、中盤は鉄、終盤はダイヤ→ネザライト!木・石・銅・鉄・金・ダイヤ・ネザライトの全7素材を耐久値・採掘速度・攻撃力・エンチャント上限で一覧比較。採掘時間の計算式や即時採掘条件、金床のプライアコスト、クワ・ハサミ・釣竿の応用まで、迷ったらコレを見ればOKな2026年最新版!
📋 目次を開く
- 結論:迷ったらコレを使えばOK!
- 道具の基本と全7素材ティア完全比較表
- 全7素材ティア早見表(2026年6月最新)
- ROIで見る素材優先順位
- ツルハシ完全解説:採掘レベルとブロック対応表
- レベル別の解禁ブロック
- おすすめエンチャント構成
- 採掘メカニクス完全攻略:計算式と即時採掘条件
- 基本計算式
- 効率強化レベル別ボーナス(レベル²+1)
- 即時採掘の成立条件
- 斧・シャベル・クワ:用途別ベストプラクティス
- 斧
- シャベル
- クワの真の用途
- 素材別 斧・クワの攻撃データ(JE)
- ハサミ・釣竿・火打石と打ち金:周辺道具の応用テクニック
- ハサミ採掘対象の完全リスト
- 釣竿の基礎データ
- 釣りルートテーブル
- 火打石と打ち金・ブラシ・その他
- 金床修理とコスト最適化:プライアコスト完全ガイド
- プライアコスト(優先コスト)累乗表
- 4つの修理手段の使い分け
- 最小コスト合成手順
- 序盤→中盤→終盤の作成順序とROI戦略
- 序盤(0〜2時間)
- 中盤(鉄入手後)
- 終盤(ダイヤ→ネザライト)
- 金/銅の道具をあえて作るケース
- Java版と統合版(JE/BE)の仕様差・最新アップデート対応
- 主要差分表
- 銅の道具(2025年秋アップデート)とブラシ(1.20)
- 2026年6月時点の注意
- 次にやること
- 合わせて読みたい
⚠ 本記事は2026年6月時点の公開情報を元に編集部が独自にまとめた解説だよ。 バージョン番号(26.X系)など未確認要素も含まれてるから、最終的にはMojang公式情報もチェックしてね!
結論:迷ったらコレを使えばOK!
結論から言うと、マイクラの道具選びは「序盤=石、中盤=鉄、終盤=ダイヤ→ネザライト」が王道ルート! これだけ覚えとけば失敗しないよ。
ぶっちゃけ銅と金は性能じゃなくて、**「素材コストの安さ」「ピグリン交易用」**みたいな特殊用途で活きるタイプ。
採掘速度を本気で詰めたいなら、効率強化V+急ぎIIでほぼ即時採掘になるから、ネザライトツルハシ+ビーコン環境を整えるのがコスパ最強!
★戦闘ならダイヤ斧でシールド無効化、緊急回避なら**クワの最速クールダウン(0.25秒)**が刺さる。ハサミと釣竿も終盤までずっと使えるから侮るな!
道具の基本と全7素材ティア完全比較表
道具はざっくり4分類できるよ。
- 採掘系:ツルハシ・斧・シャベル・ハサミ
- 戦闘系:剣・斧・弓・クロスボウ・トライデント
- 農耕系:クワ・水入りバケツ・骨粉
- 特殊系:釣竿・火打石と打ち金・ブラシ・リード・名札・ニンジン付きの棒
この記事では主に採掘系と特殊系を中心に解説していくよ!
全7素材ティア早見表(2026年6月最新)
| 素材 | 採掘レベル | 採掘速度倍率 | 耐久値(ツルハシ) | エンチャント値 | 修理素材 |
|---|---|---|---|---|---|
| 木 | 0 | 2.0 | 59 | 15 | 木材 |
| 石 | 1 | 4.0 | 131 | 5 | 丸石系 |
| 銅(※要検証) | 1〜2 | 5.0前後 | 190前後 | 12前後 | 銅インゴット |
| 鉄 | 2 | 6.0 | 250 | 14 | 鉄インゴット |
| 金 | 0 | 12.0 | 32 | 22 | 金インゴット |
| ダイヤ | 3 | 8.0 | 1561 | 10 | ダイヤモンド |
| ネザライト | 4 | 9.0 | 2031 | 15 | ネザライトインゴット |
!注意ポイント:統合版(BE)はJava版(JE)より耐久値が**+1**多い仕様が一部にあるよ。攻撃クールダウンの仕組みも全然違って、BEは攻撃クールダウンが原則なし。連打で全火力出せるから戦闘設計がそもそも別物!
ROIで見る素材優先順位
- 石:序盤コスト最小でROI最高!
- 鉄:中盤の標準装備。ここから幸運III/シルクタッチを刻む
- 金:採掘『速度』は最速だけど耐久32で実用性ゼロ。ピグリン交易用
- ダイヤ:耐久・攻撃力・採掘レベル全部高水準。修繕付ければ実質永久
- ネザライト:ダイヤ装備を強化して移行。耐久2031+ノックバック耐性
ツルハシ完全解説:採掘レベルとブロック対応表
レベル別の解禁ブロック
| 採掘レベル | 必要ツルハシ | 主な対象ブロック |
|---|---|---|
| 0 | 木以上 | 石・丸石・砂岩・石炭鉱石 |
| 1 | 石以上 | 鉄鉱石・銅鉱石・ラピス鉱石 |
| 2 | 鉄以上 | 金鉱石・ダイヤ鉱石・エメラルド鉱石・レッドストーン鉱石 |
| 3 | ダイヤ以上 | 黒曜石・泣く黒曜石・古代の残骸・リスポーンアンカー |
※ネザライト専用の採掘レベルはバニラには存在しないよ。ちなみにヘビーコアは素手を含むどの道具でも破壊でき、必ず自身をドロップする(ツルハシだと速いだけ)。
▼黒曜石はダイヤ以上のツルハシで採掘OKだけど、時間めっちゃかかる!効率強化V+急ぎIIの組み合わせ推奨だよ。
おすすめエンチャント構成
- メイン採掘用:効率強化V+耐久力III+幸運III+修繕
- 回収用:効率強化V+耐久力III+シルクタッチ+修繕
- 緊急用予備:効率強化IV+耐久力III(鉄ツルハシで十分)
正直、メインと回収の2本を持っとけば事足りる!
採掘メカニクス完全攻略:計算式と即時採掘条件
基本計算式
採掘時間 t(秒)はこの式で求まる。
- 適正ツール:t = 硬度 × 1.5 ÷ 採掘力
- 非適正ツール:t = 硬度 × 5 ÷ 採掘力
- 空中:×5(ジャンプ中など)
- 水中(アクアアフィニティ無し):×5(空中と重なると×25)
効率強化レベル別ボーナス(レベル²+1)
| レベル | 追加採掘力 |
|---|---|
| I | +2 |
| II | +5 |
| III | +10 |
| IV | +17 |
| V | +26 |
例:ネザライトツルハシ(採掘力9)+効率強化V(+26)=採掘力35。石(硬度1.5)なら2ティック=0.1秒で破壊できる。ただし即時破壊(採掘力45以上)には急ぎの効果がもう一押し必要!
即時採掘の成立条件
採掘ティック(0.05秒)以内に破壊が終われば「即時採掘」成立。
採掘力 ≧ 硬度×30 を満たせば即時破壊。石(硬度1.5)なら採掘力45以上でOK。ネザライトツルハシ+効率強化Vの採掘力35に、ビーコンの急ぎII(+20%×2=1.4倍)を重ねれば49になって石を即時破壊できるよ!(硬度3の鉱石は採掘力90必要なので即時破壊は不可)
斧・シャベル・クワ:用途別ベストプラクティス
斧
- シールドを5秒間無効化(JEのみ、BEは仕様差あり)
- 木材剥ぎ・銅ブロックの酸化解除/脱ワックス
- 攻撃力はネザライトで10HP、攻撃速度1.0(JE)
シャベル
- 土・砂・砂利を高速採掘
- 道(土→草の道)作成
- キャンプファイア消火
クワの真の用途
クワは耕作だけの道具じゃない!以下のブロックを即時破壊できる神道具なんだよ。
- 葉ブロック全般
- 苔ブロック・苔のカーペット
- 干草の俵
- ネザーウォートブロック・シュルームライト
- スカルク系ブロック(スカルク・スカルクセンサーなど)
さらに**ダイヤ/ネザライトのクワは攻撃クールダウン0.25秒(JE基準)**と全武器中最速!PvPの緊急回避や対群Mob戦で機能するよ。
素材別 斧・クワの攻撃データ(JE)
| 素材 | 斧攻撃力 | 斧攻撃速度 | クワ攻撃速度 |
|---|---|---|---|
| 木 | 7 | 0.8 | 1.0 |
| 石 | 9 | 0.8 | 2.0 |
| 鉄 | 9 | 0.9 | 3.0 |
| ダイヤ | 9 | 1.0 | 4.0 |
| ネザライト | 10 | 1.0 | 4.0 |
▼BEはクールダウンが無いから、斧4〜8HPの素のダメージを連打可能。
ハサミ・釣竿・火打石と打ち金:周辺道具の応用テクニック
ハサミ採掘対象の完全リスト
- 羊毛(羊から/設置済みから)
- 葉・葉系の苗木保持
- つる・スイレンの葉・光るウミウチワ
- カボチャ(中身保持で収穫)
- ハニカム(蜂の巣から)
- 動物装備の取り外し(※1.21.6相当・要検証)
- ボグドの装備外し時にドロップあり(BE/JE差あり・要検証)
- クモの巣(15倍速で破壊)
ハサミの耐久値はJE 238 / BE 239。シルクタッチが付与可能なのは統合版のみだから注意!
釣竿の基礎データ
| 項目 | Java版 | 統合版 |
|---|---|---|
| 耐久値 | 64 | 385 |
| 最大射程 | 33ブロック | 33ブロック |
| キャスト消費 | 1 | 1 |
| 魚捕獲時消費 | 1 | 1 |
| アイテム引っ掛け | 3 | 不可 |
| Mob引っ掛け | 5 | 5 |
釣りルートテーブル
| 結果 | 無エンチャ | 海運III |
|---|---|---|
| 魚 | 85.0% | 約84.55% |
| ゴミ | 10.0% | 約4.2% |
| 宝物 | 5.0% | 約11.3% |
釣竿はMob引っ掛けでトロッコ搭乗者を引きずり下ろしたり、防具立てを動かしたりと応用効きまくり!BEは「炎の浮き」仕様で水面エフェクトが違うよ。
火打石と打ち金・ブラシ・その他
- 火打石と打ち金:ネザーゲート起動・TNT着火
- ブラシ(1.20追加):容疑のある砂/砂利から考古学アイテム抽出
- ニンジン付きの棒:サドル付きの豚の操縦
- リード:Mobの繋留(BEは2026年現在もガストには使用不可)
- 名札:Mobの個体識別+デスポーン防止
金床修理とコスト最適化:プライアコスト完全ガイド
プライアコスト(優先コスト)累乗表
| 合成回数 | コスト |
|---|---|
| 0 | 0 |
| 1 | 1 |
| 2 | 3 |
| 3 | 7 |
| 4 | 15 |
| 5 | 31 |
| 6 | 63 |
JEは合計コストが39レベルを超えると「コストが高すぎます!」になって合成不能! BEはクリエイティブモードのみ突破可能。
4つの修理手段の使い分け
- 素材合成:作業台で同じ道具2つを合成。エンチャント消失
- 金床+素材:耐久のみ回復。エンチャント保持
- 砥石:エンチャント消去+経験値orb回収
- 修繕:経験値orb1個=耐久2回復で実質ノーコスト運用!
最小コスト合成手順
- 道具にエンチャント本を1冊ずつ早い段階で全付与
- プライアコストが上がる前に複合エンチャント本を作っておく
- 「本×本」の合成は道具側のプライアコストを増やさないので有効
正直、ここを知ってるかどうかで装備寿命がガラッと変わるよ!
序盤→中盤→終盤の作成順序とROI戦略
序盤(0〜2時間)
- 木ツルハシ→石ツルハシ・石の剣・石の斧・石のシャベル
- 石が揃った瞬間に木製は処分してOK
中盤(鉄入手後)
- 鉄ツルハシ・鉄の剣・鉄の斧+幸運IIIまたはシルクタッチ
- 釣竿で修繕を引きながら経験値も貯める
終盤(ダイヤ→ネザライト)
- ダイヤ装備一式→古代の残骸4個でネザライト化
- ネザライト化はエンチャントを保持できるので最後にやる!
金/銅の道具をあえて作るケース
- 金:ピグリン交易・装飾・スクショ用
- 銅:見た目重視・テーマ建築・酸化遊び(※要検証)
Java版と統合版(JE/BE)の仕様差・最新アップデート対応
主要差分表
| 項目 | Java版 | 統合版 |
|---|---|---|
| 攻撃クールダウン | あり | なし |
| 耐久値 | 基準値 | +1されることあり |
| ハサミのシルクタッチ | 不可 | 可 |
| 釣竿でアイテム引っ掛け | 可 | 不可 |
| 釣り宝物確率 | 5%(無エンチャ) | 同等 |
| ネザライト強化 | スミシングテンプレ必須 | 同様 |
銅の道具(2025年秋アップデート)とブラシ(1.20)
銅の道具は石〜鉄の中間性能と推定されてて、特に酸化具合で見た目が変わるギミックが特徴(※要検証)。ブラシは考古学ブロックに使って、陶器の破片や鎧の飾りを掘り出せるよ。
2026年6月時点の注意
- バージョン表記「Java 26.2 / 統合版 26.30」はMojang公式表記に追随する目安(※要検証)
- プライアコスト上限の挙動は将来変更される可能性あり
次にやること
★ここまで読んだら、次のステップにGO!
- 石装備が揃ったら→洞窟探索で鉄鉱石を集める
- 鉄装備が揃ったら→エンチャント台を作って幸運III/シルクタッチを準備
- ダイヤが揃ったら→ネザー突入して古代の残骸を探す
- ネザライト化完了→修繕付きエンチャント本でメイン装備を永久使用化
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