【マイクラ】敵対モブ完全ガイド|全30種以上のHP・攻撃力・湧き条件まとめ【Java/統合版対応】
結論から言うと、マイクラの敵対モブ30種以上を「HP・難易度ダメージ・湧き条件・JE/BE差」で1ページ横断比較できる決定版!光源0仕様の湧き潰し早見表、構造物別の遭遇順、難易度別おすすめ装備マトリクスまでまるっと網羅。新モブのBogged/Breeze/Creakingも対応済み。

📋 目次を開く
- 結論:マイクラの敵対モブはこの3つだけ押さえとけばOK
- 敵対モブって何?この記事の読み方と前提バージョン
- 敵対モブ・中立モブ・友好モブの違い
- Java版(JE)/統合版(BE)で数値・挙動が違う理由
- 難易度(Peaceful/Easy/Normal/Hard)による被ダメージ・湧きの変化
- この記事の対象バージョン・表記ルール
- 敵対モブ全種類一覧表(30種以上)|HP・攻撃力・ドロップ・出現条件
- 難易度別ダメージ早見表|Easy/Normal/Hard × JE/BE
- ★近接攻撃モブの難易度別ダメージ比較
- ★遠隔攻撃モブの比較
- ★状態異常付与モブ
- ▼Hard限定挙動はガチで危険
- 湧き条件・湧き潰し早見表|光源0必須化以降の仕様
- 構造物別 遭遇タイムライン|攻略順とリスク評価
- 難易度別おすすめ装備・エンチャント・ポーション対策マトリクス
- ドロップ価値・XP効率ランキング|周回優先度
- JE/BE 主要差異まとめ|同じモブでもこんなに違う!
- FAQ|敵対モブのよくある疑問
- Q. 湧き潰ししたのに湧く!チェックリスト
- Q. Peacefulで消える/消えないモブは?
- Q. アップデートで仕様変更されやすい項目は?
- Q. 未確認情報・将来変更の可能性
- 次にやること|レベル別おすすめアクション
- 合わせて読みたい
⚠ この記事は2026年6月時点で公開されている情報をもとに編集部が独自にまとめた解説です。 バージョン番号(26.X系)を含む最新仕様には未公式・未確認の要素があるので、最終的にはMojang公式情報と公式パッチノートを確認してね。
結論:マイクラの敵対モブはこの3つだけ押さえとけばOK
先に答え: 敵対モブ攻略でまず揃えるべきは 「光レベル」「難易度」「JE/BE差」 の3軸だけ!
マインクラフトの1.18以降、オーバーワールドは光源レベル0でしか自然湧きしない仕様に統一されたから、湧き潰しの難易度は一気に下がったよ。
ただしHard難易度はガチでヤバい。ゾンビが援軍を呼んだり、トライデント持ちドラウンドが一撃で大ダメージ叩き込んでくるから、被ダメは想像以上に跳ね上がるんだ。
そしてJava版(JE)と統合版(BE)では同じモブでも挙動が違う!AI・スポーン数・ダメージ計算が別実装だから、攻略動画と自分の体感がズレるのも当たり前。
この記事では、
- 全敵対モブ30種以上のHP/ダメージ/湧き条件/ドロップを一覧化
- 構造物別の遭遇順と難易度別の装備マトリクス
- 新モブのBogged(1.21)/Breeze(1.21)/Creaking(1.21.4)も統合済み
まで全部盛りでお届け!これだけ覚えとけばOKな決定版だよ。
敵対モブって何?この記事の読み方と前提バージョン
敵対モブ・中立モブ・友好モブの違い
ざっくり整理すると以下の通り。
- 敵対モブ(Hostile Mob):プレイヤーを見つけたら無条件で襲ってくる
- 中立モブ(Neutral):エンダーマン・ピグリン・オオカミなど、条件付きで敵対化
- 友好モブ(Passive):ウシ・ヒツジなど攻撃してこない子たち
この記事ではエンダーマン・ホグリン・ピグリンブルートみたいに生存難度に直結する中立モブも一部含めて扱うよ!
Java版(JE)/統合版(BE)で数値・挙動が違う理由
ぶっちゃけ、JEとBEは内部エンジンが別物。
ダメージ計算の小数処理、スポーン抽選回数、AIの状態遷移が個別実装されてるから、同じ「ゾンビ Hard 攻撃力3ダメージ」でもBEはノックバック耐性込みで挙動が変わるケースがあるんだ。
特に**スケルトンの射撃パターン(JEはストレイフ、BEは停止射撃寄り)**が攻略感覚を大きく分けるポイント!
難易度(Peaceful/Easy/Normal/Hard)による被ダメージ・湧きの変化
- Peaceful:敵対モブが自然消失、自然湧きも停止(スポナー由来は例外)
- Easy→Normal→Hard:近接ダメージ・状態異常秒数が段階的にアップ
- Hard限定行動:ゾンビ援軍/ゾンビシージ/ポーション付きスパイダーが解放
空腹ゲージの減りや満腹度の閾値もHardだけ厳しくなるので注意!
この記事の対象バージョン・表記ルール
- 対象:Java 26.2 / 統合版 26.30(2026年6月時点・未公式情報を含む可能性あり)
- HPは「ハート数×2」のヒットポイント表記
- ダメージは素手・防具なしのプレイヤー被弾値
- ドロップは略称表記
敵対モブ全種類一覧表(30種以上)|HP・攻撃力・ドロップ・出現条件
下の表が敵対モブ+一部中立モブの横断比較表!ダメージはNormal基準(近接/遠隔の代表値)、HPはJE値ベースでBE差がある場合だけ備考に書いてるよ。
| # | モブ名 | HP | 近接/遠隔ダメージ(Normal) | 主な出現環境 | 必要光レベル | 主なドロップ | XP | JE/BE備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ゾンビ | 20 | 3 | オーバーワールド地上・地下 | 0 | 腐肉、稀に鉄/ジャガイモ | 5 | Hardで援軍呼び、ベビー率約5% |
| 2 | スケルトン | 20 | 弓 4(直撃) | 地上・地下・暗所 | 0 | 矢・骨 | 5 | JEはストレイフ射撃、BEは停止射撃が出やすい |
| 3 | クリーパー | 20 | 爆発 最大49 | 地上・地下 | 0 | 火薬・稀にレコード | 5 | 帯電化で爆発ダメージ倍増、頭ドロップ条件あり |
| 4 | エンダーマン | 40 | 7 | 全次元 | 0(オーバー) | エンダーパール | 5 | 中立、視線で敵対化、水・雨でダメージ |
| 5 | スパイダー | 16 | 2 | 地上・地下 | 0(湧き)/任意(攻撃継続) | 糸・クモの目 | 5 | 明所でも攻撃継続、登攀あり |
| 6 | ケイブスパイダー | 12 | 2+毒 | 廃坑スポナー | スポナー由来 | 糸・クモの目 | 5 | BEは毒秒数が短め(※未確認・要検証) |
| 7 | ウィッチ | 26 | 投擲ポーション 6前後 | 地上・小屋 | 0 | レッドストーン・砂糖・グロウストーンダスト等 | 5 | 自己治癒・耐性ポーション使用 |
| 8 | ファントム | 20 | 1×3(急降下) | 上空(3日不眠) | 任意 | ファントム膜 | 5 | BEのみベッド未使用判定に細部差(※未確認) |
| 9 | スライム(敵対) | 16/4/1 | 4/2/0 | 沼地・スライムチャンク | 任意/0 | スライムボール | 4/2/1 | サイズ別、BEは沼Y帯がやや広め |
| 10 | シルバーフィッシュ | 8 | 1 | 要塞・石ブロック内部 | 任意 | なし | 5 | 召喚連鎖あり、火炎付与が有効 |
| 11 | エンドアーマイト | 8 | 2 | エンド・パール投擲時 | 任意 | なし | 3 | エンドラ討伐後の周回時に厄介 |
| 12 | ウォーデン | 500 | 30(近接)/10(ソニックブーム) | 古代都市 | 0 | 本体ドロップなし(周辺スカルク系のみ) | 5 | 振動感知、視覚なし、JE/BEともに最大級脅威 |
| 13 | Creaking(1.21.4) | 1(無敵時) | 3 | ペールガーデン(ハート連動) | 0 | なし | 0 | 視線中無敵、Creakingハート破壊で撃破(※細部仕様は要検証) |
| 14 | ドラウンド | 20 | 3+トライデント 9 | 海・川・夜湧き | 0/水中 | 銅・腐肉・稀にトライデント | 5 | BEはトライデント保持率がJEと差(※要検証) |
| 15 | ハスク | 20 | 3+空腹 | 砂漠 | 0 | 腐肉 | 5 | 砂漠湧きの大半、日光耐性 |
| 16 | ストレイ | 20 | 弓+鈍化矢 4 | 雪原 | 0 | 鈍化の矢・骨 | 5 | 雪原湧きの大半 |
| 17 | Bogged(1.21) | 16(※要検証) | 弓+毒矢 4 | 沼地・トライアル | 0/スポナー | 毒矢・骨 | 5 | スケルトンより低HP相当の代わりに毒付与 |
| 18 | ガーディアン | 30 | レーザー 6+棘 2 | 海底神殿 | 任意 | プリズマリン・生鱈 | 10 | JE/BE共にレーザー射程同等 |
| 19 | エルダーガーディアン | 80 | レーザー 8+採掘疲労III | 海底神殿(3体) | 任意 | プリズマリン結晶・スポンジ | 10 | 範囲効果採掘疲労は半径50ブロック |
| 20 | ブレイズ | 20 | 火球 5+発火 | ネザー要塞 | 任意 | ブレイズロッド | 10 | BEは弾速がやや遅め(体感差) |
| 21 | ガスト | 10 | 火球 最大17(爆発込み) | ネザー(広い空間) | 任意 | ガスト涙・火薬 | 5 | 跳ね返し撃破でXP増 |
| 22 | ウィザースケルトン | 20 | 8+ウィザー効果 | ネザー要塞 | 0(ネザー) | 石炭・骨・稀に頭 | 5 | ウィザー効果はEasyで無し、Normal/Hardで付与 |
| 23 | マグマキューブ | 16/4/1 | 6/4/3 | ネザー | 任意 | マグマクリーム | 4/2/1 | 着地ダメージあり |
| 24 | ピグリンブルート | 50 | 13前後(金斧) | 砦の遺跡 | 任意 | 金インゴット | 20 | 中立扱いだが砦内では敵対固定 |
| 25 | ホグリン | 40 | 1〜4(成獣) | クリムゾンの森 | 任意 | 生豚肉・革 | 9 | ワーピングフォグで撃退可 |
| 26 | Breeze(1.21) | 30 | 風弾 1+ノックバック大 | トライアルチャンバー | スポナー | ブリーズロッド | 10 | 風弾自体は低ダメだが落下死リスク大 |
| 27 | エンダードラゴン | 200 | 体当たり10+ブレス | エンド本島 | 任意 | ドラゴンエッグ・XP12000 | 12000 | 1度目のみXP固定値 |
| 28 | ウィザー | 300 | 頭弾 8+爆発 | 召喚 | 任意 | ネザースター | 50 | BEはHPが難易度依存(Easy300/Normal450/Hard600)でJEより高い |
| 29 | ピリジャー | 24 | クロスボウ 5 | 巡回・前哨基地・襲撃 | 任意 | 矢・エメラルド | 5 | 不吉な予感トリガー |
| 30 | ヴィンディケーター | 24 | 13前後(斧) | 森の洋館・襲撃 | 任意 | エメラルド・鉄斧 | 5 | Hard襲撃で襲撃Vから複数体出現 |
| 31 | エヴォーカー | 24 | 召喚・牙 6 | 森の洋館・襲撃 | 任意 | 不死のトーテム・エメラルド | 10 | 牙攻撃は防具貫通気味 |
| 32 | ヴェックス | 14 | 9 | エヴォーカー召喚 | 任意 | 鉄の剣 | 3 | 壁抜け攻撃、消滅タイマーあり |
| 33 | ラヴェジャー | 100 | 12+ノックバック | 襲撃 | 任意 | サドル | 20 | 盾を弾き飛ばす特殊攻撃 |
| 34 | シュルカー | 30 | 弾 4+浮遊 | エンドシティ | 任意 | シュルカーの殻 | 5 | 浮遊は10秒で2ハート落下確定 |
| 35 | ゾグリン | 40 | 1〜4 | オーバーワールド連れ込み | 任意 | 腐った豚肉 | 9 | 全モブに敵対(クリーピング系除く) |
表の数値はNormal/JE基準。BE差異・Hard限定挙動は次の比較表で詳しく解説するよ!
難易度別ダメージ早見表|Easy/Normal/Hard × JE/BE
★近接攻撃モブの難易度別ダメージ比較
| モブ | Easy | Normal | Hard | JE/BE備考 |
|---|---|---|---|---|
| ゾンビ | 2 | 3 | 4 | Hardで援軍呼び発生 |
| ハスク | 2+空腹7秒 | 3+空腹14秒 | 4+空腹21秒 | BEは秒数が1段階短い場合あり(※未確認) |
| ヴィンディケーター | 7前後 | 13前後 | Hardで増加(※具体値は要検証) | Hard襲撃時の事故率が最大 |
| ピグリンブルート | 7前後 | 13前後 | Hardで増加(※具体値は要検証) | 金斧装備固定 |
| ラヴェジャー | 6 | 12 | Hardで増加(※具体値は要検証) | 盾破壊攻撃あり |
| Creaking | 2 | 3 | 4 | 視線中無敵が最大の脅威(※要検証) |
★遠隔攻撃モブの比較
| モブ | Easy | Normal | Hard | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| スケルトン(弓) | 3 | 4 | 5(矢自体) | JEはストレイフ、BEは停止射撃 |
| ストレイ | 3+鈍化 | 4+鈍化30秒 | 5+鈍化30秒 | 鈍化IV |
| Bogged | 3+毒 | 4+毒12秒 | 5+毒18秒 | 毒II相当(※秒数は要検証) |
| ブレイズ | 5+発火 | 5+発火5秒 | 5+発火5秒 | 直撃時 |
| ガスト | 最大17 | 最大17 | 最大17 | 爆発半径は別計算(直撃弾本体は数値低め) |
| Breeze | 1+ノックバック | 1+ノックバック | 1+ノックバック | 落下死誘発 |
| ドラウンド(トライデント) | 6 | 9 | 12 | BEは飛距離がやや短い(※体感差) |
★状態異常付与モブ
| モブ | 付与効果 | Easy | Normal | Hard | 対策 |
|---|---|---|---|---|---|
| ケイブスパイダー | 毒 | なし | 7秒 | 15秒 | 牛乳・即死回避(HP1で停止) |
| Bogged | 毒II | 11秒 | 12秒 | 18秒 | 牛乳・浄化ポーション |
| ストレイ | 鈍化IV | 30秒 | 30秒 | 30秒 | 移動速度ポーション |
| ウィッチ | 各種ネガポーション | 弱体 | 鈍化 | 毒+衰弱 | 牛乳・盾 |
| ハスク | 空腹 | 7秒 | 14秒 | 21秒 | 食料備蓄 |
| ウィザースケルトン | ウィザー | なし | 10秒 | 10秒前後(※要検証) | 牛乳・即時治癒 |
▼Hard限定挙動はガチで危険
ゾンビは攻撃を受けると周辺の追加ゾンビを援軍として呼ぶ可能性アリ(具体的な範囲・数は※要検証)。村の防衛で一番ヤバいシチュエーションだよ。
ゾンビシージは一定数以上の村人・ベッドを持つ村でHardのみ深夜発生!扉判定を無視して内部に湧くから、拠点設計の盲点になりがち。要注意!
湧き条件・湧き潰し早見表|光源0必須化以降の仕様
| モブ | 必要光レベル | バイオーム | Y座標 | 時間・天候 | 特殊条件 |
|---|---|---|---|---|---|
| ゾンビ | 0 | ほぼ全地上 | 制限なし | 夜/暗所 | グループ4体 |
| スケルトン | 0 | ほぼ全地上 | 制限なし | 夜/暗所 | — |
| クリーパー | 0 | ほぼ全地上 | 制限なし | 夜/暗所 | — |
| ハスク | 0 | 砂漠系 | 制限なし | 夜/暗所 | 砂漠湧きの大半 |
| ストレイ | 0 | 雪原系 | 制限なし | 夜/暗所 | 雪原湧きの大半 |
| Bogged | 0 | 沼地・マングローブ・トライアル | 制限なし | 夜/暗所 | スケルトンの代替湧き |
| ドラウンド | 0 | 海・川 | Y63以下水中 | 夜/水中 | ゾンビが30秒水中で変身 |
| ファントム | 任意 | 上空 | Y+ハイ | 3日不眠時のみ | 屋根判定あり |
| ピリジャー | 任意 | 巡回・前哨基地 | 制限なし | 任意 | パトロール周期 |
| ウォーデン | 0 | 古代都市 | Y-50以下 | 警告4段階目 | スカルクシュリーカー4回 |
| Creaking | 0 | ペールガーデン | 地上 | 夜 | Creakingハート由来 |
| Breeze | スポナー | トライアルチャンバー | 構造物内 | 任意 | トライアルスポナー |
**光源0必須化(1.18+)**になってから、たいまつ間隔の理論値は半径7ブロックまで広げられるんだけど…正直、足元ブロックの実光量で判定されるから、段差や角では実質5〜6ブロック間隔が無難だよ!
構造物別 遭遇タイムライン|攻略順とリスク評価
| 構造物 | 出現モブ | 推奨攻略タイミング | 必須装備 |
|---|---|---|---|
| 拠点周辺 | ゾンビ/スケルトン/クリーパー/スパイダー | 初日〜 | 木/石剣・盾 |
| 廃坑 | ケイブスパイダー/シルバーフィッシュ | 鉄装備後 | 鉄剣・牛乳・松明 |
| 要塞 | シルバーフィッシュ/エンダーマン | エンダーアイ集め後 | ダイヤ装備・カボチャ |
| ネザー要塞 | ブレイズ/ウィザースケルトン | ダイヤ防具+耐火 | 盾・耐火ポーション・弓 |
| 砦の遺跡 | ピグリンブルート/ピグリン | 金装備携帯 | 金防具1点・耐火 |
| 海底神殿 | ガーディアン/エルダーガーディアン/ドラウンド | 水中呼吸+夜目 | 水中呼吸ポーション・スポンジ目当て |
| トライアルチャンバー | Breeze/Bogged/スケルトン系 | 装備中盤以降 | 風チャージ対策の床確保 |
| 古代都市 | ウォーデン | 完全装備+羊毛動線 | 羊毛靴・スニーク移動・透明化 |
| 森の洋館 | ヴィンディケーター/エヴォーカー/ヴェックス | エンダードラゴン後推奨 | ダイヤ斧・盾・回復ポーション |
| ペールガーデン | Creaking | 中盤以降 | 視線維持の戦術・斧 |
| ジ・エンド | エンダーマン/エンドアーマイト/ドラゴン | 装備完成後 | カボチャ・水バケツ・弓 |
難易度別おすすめ装備・エンチャント・ポーション対策マトリクス
| 脅威カテゴリ | 初級装備 | 中級装備 | ハードコア装備 | 有効エンチャント | 推奨ポーション |
|---|---|---|---|---|---|
| 近接型(ゾンビ/ハスク/ヴィンディ) | 石剣+革鎧 | 鉄剣+鉄鎧+盾 | ネザライト斧+盾 | 鋭さV/ノックバックII | 回復・力 |
| 遠隔型(スケルトン/Bogged/ストレイ) | 木の盾 | 鉄盾+弓 | 多重射+貫通弓 | 射撃の威力V/フレイム/装填III | 暗視・速度 |
| 爆発(クリーパー/Breeze/帯電) | 砂壁・退避 | ダイヤ胸+爆発耐性 | ネザライト全身+爆発耐性IV | 爆発耐性IV/ノックバックII | 耐性・吸収 |
| 状態異常(ウィッチ/ケイブスパイダー) | 牛乳常備 | 浄化ポーション | 衝撃吸収+牛乳スタック | 防護IV | 牛乳・治癒 |
| ボス(エンドラ/ウィザー/ウォーデン) | 不可 | ダイヤフル+不死トーテム | ネザライトフル+トーテム+ベッド戦法は不可 | 防護IV/鋭さV | 治癒・耐性・再生 |
迷ったらコレ! 爆発対策では「爆発耐性IV」を全身に積んどけば、クリーパー至近爆発でも致死を回避できるケースが増えるよ。
Breezeは風弾自体のダメージより、空中浮遊→落下死のコンボが本体!落下耐性IVと羽つき装備で対処してね。
ドロップ価値・XP効率ランキング|周回優先度
| モブ | XP | レアドロップ | ドロップ率 | 周回難度 | おすすめ用途 |
|---|---|---|---|---|---|
| エンダーマン | 5 | エンダーパール | 50% | 中(エンド前は中難度) | XP+パール量産 |
| ブレイズ | 10 | ブレイズロッド | 50% | 中 | エンダーアイ素材 |
| ピグリン | 5 | 物々交換 | 多種 | 中 | 物資交換 |
| ガーディアン | 10 | プリズマリン | 100% | 中 | 建材+XP |
| ウィザースケルトン | 5 | 頭(2.5%/略奪で増) | 低 | 高 | ウィザー召喚 |
| ヴィンディケーター | 5 | 不死のトーテム(エヴォーカー) | 100%(エヴォ) | 高 | 保険装備 |
| ガスト | 5 | ガスト涙 | 50% | 中 | 再生ポーション |
| クリーパー | 5 | 帯電化で頭 | 帯電条件付 | 低 | 火薬・頭部 |
| Breeze | 10 | ブリーズロッド | 100% | 中 | 風チャージ素材 |
トラップ農場化のしやすさで言えば、ゾンビ・スケルトン・エンダーマン(エンド島)・ブレイズ(要塞スポナー)・ガーディアンが最有力!
Breezeとウォーデンはトラップ化に向かないので、そこは諦めた方が早いよ。
JE/BE 主要差異まとめ|同じモブでもこんなに違う!
| モブ | JE仕様 | BE仕様 | 影響範囲 |
|---|---|---|---|
| ゾンビ | 援軍呼びHard | 援軍範囲がやや狭い(※要検証) | 拠点防衛 |
| スケルトン | ストレイフ射撃 | 停止して連射しやすい | 戦闘パターン |
| ウィッチ | 自己ポーション頻度高 | 投擲頻度がやや高め | 沼地小屋攻略 |
| ドラウンド | トライデント所持率 6.25%(Hard) | 所持率がJEと差(※要検証) | 海底神殿周辺 |
| ファントム | 急降下角度が深い | 角度浅め(※体感差) | 上空対処 |
| クリーパー | 爆発判定が広がる | 爆発半径計算に微差 | 爆破事故率 |
| ベビーゾンビ騎乗 | 騎乗率低 | 騎乗率やや高め(※要検証) | Hard村襲撃 |
| エンダーマン | 視線3ブロック判定 | 判定にラグ | カボチャ運用 |
FAQ|敵対モブのよくある疑問
Q. 湧き潰ししたのに湧く!チェックリスト
正直、これが一番多い質問。下記5つを順番に確認してね!
- たいまつの設置面が「光を透過するブロック」になってない?(階段・ハーフ等)
- 洞窟が真下まで露出してて、Y軸方向の暗所が残ってない?
- スポナーブロックが範囲内にない?(光レベルを無視)
- ベッド・ベル・スポナーから一定距離内の特殊湧きじゃない?
- パトロール(ピリジャー)など、光レベル非依存の湧きじゃない?
Q. Peacefulで消える/消えないモブは?
- 自然湧きの敵対モブ:Peacefulで全消去
- スポナー由来:スポナー稼働は止まるけど既存個体は残るケースあり
- 中立モブ(エンダーマン/ピグリン/オオカミ):Peacefulでも残存
Q. アップデートで仕様変更されやすい項目は?
数値関連で一番変動しやすいのは「ドロップ率」「スポーン重み」「状態異常秒数」の3つ!
Mojang公式パッチノートとMinecraft Wikiを併用して最新値を確認してね。
Q. 未確認情報・将来変更の可能性
この記事の「ゾンビベビーの金色のタンポポで成長(26.1)」「BEのトライデント所持率差」「Creakingの視線無敵の細部判定」「Hard難易度の高位ダメージ具体値」あたりは未確認情報を含むよ(※未確認・要検証)。
重要な戦術判断に使う前にゲーム内で再確認するのがオススメ!
次にやること|レベル別おすすめアクション
- 初心者さん:まずは拠点周辺の湧き潰し!たいまつを5〜6ブロック間隔で設置
- 中級者さん:ネザー要塞でブレイズロッド集め→エンダーアイ作成へ
- 上級者さん:古代都市のウォーデン回避ルート確立&エンドシティ攻略
- 廃人勢:トライアルチャンバーでブリーズロッド回収&風チャージ実験
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