【マイクラ】中立モブ完全ガイド|敵対トリガー・解除条件・群れヘイト伝播を全種比較【Java/統合版対応】
マイクラの中立モブ20種以上を完全網羅!敵対化トリガー・解除条件・索敵範囲・記憶時間・群れ伝播・子供時の挙動を全部まとめて比較。ぶっちゃけ序盤に敵対化させたらヤバいモブTOP5や、Java版26.2と統合版26.30の挙動差まで一気にチェックできる保存版だよ。

📋 目次を開く
- 結論:中立モブで押さえるべきはコレだけ
- 中立モブとは?|「敵対モブ・友好モブ」との違い
- 分類の注意点
- 中立モブ全種一覧表|HP・攻撃力・ドロップ・出現条件
- 敵対化トリガーと解除条件 完全比較表(本記事の核)
- 個別解説:陸上中立モブ
- エンダーマン
- オオカミ
- ヤギ
- パンダ
- シロクマ
- クモ・洞窟グモ
- ミツバチ
- Iron Golem
- 個別解説:ネザー中立モブ
- ピグリン
- ゾンビピグリン
- Strider Jockey
- Piglin Bruteは中立ではない
- 個別解説:海洋・水中中立モブ
- イルカ
- Nautilus(Java版・統合版両対応)
- Zombie Nautilus(※未確認・要検証)
- フグ
- ドラウンド
- 個別解説:ラマ・Trader Llama・その他
- Java版 vs 統合版 中立モブ挙動差まとめ
- 安全に利用するための実用フロー&危険度ランキング
- 敵対化させない接近チェックリスト(共通)
- 繁殖・テイム・取引アイテム表
- 序盤に絶対敵対化させてはいけないモブTOP5
- 中立モブ危険度ランキング(攻撃力×群れ伝播×記憶時間で総合評価)
- 中立モブ同士の同士討ち事故防止
- ハードコア/サバイバル攻略視点の立ち回り
- 合わせて読みたい
- 次にやること
⚠ 本記事は2026年6月時点で各種公開情報を元に編集部が独自に構成した解説です。 バージョン番号体系(26.X系)や一部の仕様・数値には未確認要素を含みますので、最終的にはMojang公式情報・公式Wikiをご確認ください。
結論:中立モブで押さえるべきはコレだけ
結論から言うと、中立モブ(Neutral Mob)っていうのは「普段は襲ってこないけど、何かやらかすと急にブチギレるモブ」のこと。
マインクラフトを長くやってる人でも、ぶっちゃけ全種の敵対トリガーは把握してないはず。これだけ覚えとけばOKな5ポイントを先に出すよ。
- 敵対トリガーは全種バラバラ!攻撃・視線・巣破壊・容器開封・金装備脱衣・子個体への接近など、種ごとに地雷ポイントが違う
- 記憶時間と群れ伝播が事故の主因。特にゾンビピグリンは半径55ブロック・無期限怒り、オオカミは群れ全体に憎悪が伝染するヤバい仕様
- Java版26.2と統合版26.30で挙動が違う。エンダーマン追跡、ミツバチ水ダメ、Iron Golem歩行速度、シロクマ子グマ仕様などで差あり(※26.X系のバージョン体系は要検証)
- 「中立に見えるけど中立じゃない」モブに注意!Piglin BruteとSnow Golemは中立モブには分類されないよ
- 序盤の最大の事故源はIron Golemとゾンビピグリン。この2種を敵対化させた瞬間にハードコアは終わる★
以下、6つの軸(敵対トリガー / 解除条件 / 索敵範囲 / 敵対記憶時間 / 群れヘイト伝播 / 子個体挙動)で全種を統一比較していくよ。
中立モブとは?|「敵対モブ・友好モブ」との違い
中立モブは公式に「passive by default, hostile when provoked」と定義されるカテゴリ。
Minecraft Wikiでは20種前後が該当するけど、Beebom等のメディアでは亜種・派生を含めて「21種」と表記される場合もあるよ。本記事ではTrader Llama・Zombie Nautilus・Strider Jockey・子グマ・Screaming Goatを派生扱いで含めて合計30種超を扱う(※NautilusとZombie NautilusはJava版1.21.11・統合版1.21.130の両エディションに実装済みだよ)。
分類の注意点
- Piglin Bruteは中立じゃない!常時敵対で金装備を装備しても和解しない。Bastion Remnant限定スポーン
- Snow Golemも中立じゃない。プレイヤー作製の友好系で、Mob属性としては「中立」カテゴリには含まれないよ
- ドラウンドは時間帯と環境で中立/敵対が切り替わる特殊例。本記事では境界事例として扱う
理解すべき6つの軸はこんな感じ。
| 軸 | 説明 |
|---|---|
| 敵対トリガー | 何をすると怒るか(攻撃・視線・巣破壊など) |
| 解除条件 | どうすれば怒りを鎮められるか |
| 索敵範囲 | プレイヤーを発見できる距離 |
| 敵対記憶時間 | 一度怒った後、どれくらい覚えているか |
| 群れヘイト伝播 | 仲間に怒りが伝染するか |
| 子個体挙動 | 子供の状態で挙動が変わるか |
中立モブ全種一覧表|HP・攻撃力・ドロップ・出現条件
Java版基準で記載。統合版で差がある値は併記または注記してるよ。
| モブ | 分類 | HP | 攻撃力(E/N/H) | 主要ドロップ | 出現バイオーム |
|---|---|---|---|---|---|
| エンダーマン | 陸/エンド | 40 | 4.5/7/10.5 | エンダーパール | 全域・エンド |
| オオカミ | 陸 | 8(野生)/40(テイム) | 3/4/6 | なし | 森林・タイガ系 |
| キツネ | 陸 | 10 | 2/2/3 | なし | タイガ・雪原 |
| ヤギ | 陸 | 10 | 2/2/3 | ヤギの角 | 山岳 |
| パンダ | 陸 | 20(Weakのみ10) | 4/6/9(Aggressive時) | 竹 | ジャングル |
| シロクマ | 陸 | 30 | 4/6/9 | 生鮭・生鱈 | 雪原・凍った海 |
| クモ | 陸/暗所 | 16 | 2/2/3 | 糸・クモの目 | 暗所全般 |
| 洞窟グモ | 陸/洞窟 | 12 | 2/2/3+毒 | 糸 | 廃坑 |
| ミツバチ | 陸/空 | 10 | 2/2/3+毒(N10秒/H18秒) | なし(死亡時のみ針) | 花バイオーム |
| Iron Golem | 陸/村 | 100 | 4.75〜11.75/7.5〜21.5/11.25〜32.25 | 鉄・ポピー | 村・プレイヤー作製 |
| ピグリン | ネザー | 16 | 5/8/12(剣装備時) | 金関連バーター | ネザー荒地・玄武岩 |
| ゾンビピグリン | ネザー | 20 | 5/8/12 | 腐肉・金塊 | ネザー全域 |
| Strider Jockey | ネザー | 20+ゾンビピグリン20 | ゾンビピグリン準拠 | 腐肉・金塊 | 溶岩海 |
| イルカ | 海 | 10 | 3/4/6 | なし | 暖海・通常海 |
| Nautilus(Java版1.21.11/統合版1.21.130両対応) | 海 | 15 | 2/3/4(※要検証) | オウム貝の殻 | 暖海 |
| Zombie Nautilus(※未確認・要検証) | 海 | 24 | 3/4/6(※未確認・要検証) | 腐肉・殻 | 暖海(夜) |
| フグ | 海 | 3 | 接触1〜2+毒 | フグ | 暖海・温海 |
| ドラウンド | 水中/夜 | 20 | 2.5/3/4.5(素手) | 腐肉・トライデント | 海・川 |
| ラマ | 陸 | 15〜30 | Spit 1(全難易度) | 革・絨毯 | 山岳・サバンナ |
| Trader Llama | 陸 | 15〜30 | Spit 1 | 革(行商人連動) | ワンダリングトレーダー随伴 |
亜種:子グマ・Screaming Goat(出現確率約2%)・茶パンダ(劣性遺伝)・テイム済みオオカミ9バリアント(snowy/striped/spotted/rusty/chestnut/black/ashen/woods/pale)。
Java版26.2 / 統合版26.30での更新点としては、シロクマ子グマ周辺の完全非敵対化(統合26.0先行・Java26.1追従)、Nautilus周辺音/泳ぎアニメ調整(統合26.0)が報じられてるけど、26.X系のバージョン番号自体は未確認・要検証ね。
敵対化トリガーと解除条件 完全比較表(本記事の核)
ここがこの記事の一番見てほしいとこ!迷ったらコレってくらいの早見表↓
| モブ | 主トリガー | 索敵範囲 | 記憶時間 | 群れ伝播 | 解除条件 |
|---|---|---|---|---|---|
| エンダーマン | 5tick(=1/4秒)以上の視線、攻撃 | 64ブロック | ロード中無期限(Java)/長時間で喪失(Bedrock) | なし | 16ブロック離脱+視線切り、雨/水回避中は硬直 |
| オオカミ(野生) | 攻撃、テイム済個体への攻撃 | 16ブロック | 死ぬまで | あり(同パック) | 撃退不能。逃走のみ |
| オオカミ(テイム) | 飼い主への攻撃者 | 16〜20ブロック | 死ぬまで | あり(パック) | 飼い主の解除指示無し |
| キツネ | 攻撃 | 16ブロック | 短(20秒前後) | 弱 | 距離と時間 |
| ヤギ | プレイヤー存在(ram) | 通常16/Screamer近距離 | クールダウン制(通常30〜300秒/Screamer5〜15秒) | なし | クールダウン待ち |
| パンダ(Aggressive) | 攻撃、性格Aggressive常時警戒 | 16ブロック | 中(継続反復) | なし | 距離 |
| シロクマ | 子グマ41×21×41進入、攻撃 | 41×21×41 | 中 | あり(親) | 子グマから離脱、子グマ自体は完全非敵対(統合26.0/Java26.1以降・※未確認・要検証) |
| クモ | 明所では中立、攻撃 | 16ブロック | 暗くなると再敵対 | なし | 明所維持 |
| 洞窟グモ | 攻撃(基本敵対傾向強) | 16ブロック | 短 | なし | 距離 |
| ミツバチ | 巣破壊、巣ハニー収集(キャンプファイア下なし時)、攻撃 | 8〜22ブロック | 20〜39秒(ランダム)未攻撃で中立復帰、刺すと約60秒で自死 | あり(巣単位) | 距離+20〜39秒沈黙 |
| Iron Golem(村) | 評判-15以下で警戒/-100で常時敵対、村人攻撃 | 16ブロック | 長 | 村全体 | エメラルド取引で評判回復 |
| Iron Golem(プレイヤー作製) | 敵対化しない(攻撃しても反撃されない) | - | - | - | - |
| ピグリン | 金鉱破壊・容器開封・金装備脱衣・攻撃の4条件 | 16ブロック | 約30秒 heavy aggravation | あり(近隣) | 金インゴット投擲、距離 |
| ゾンビピグリン | 一撃で倒せない攻撃、過去の怒り継承 | 55ブロック視線伝播 | 無期限(怒り継続中)/20〜55秒で平静化 | あり(55ブロック) | 全個体撃退または視線外し+時間 |
| Strider Jockey | 騎乗ゾンビピグリンへの攻撃 | ゾンビピグリン準拠(55ブロック視線伝播) | ゾンビピグリン準拠 | あり(55ブロック) | 距離+時間(金インゴットは無効) |
| イルカ | 攻撃 | 16ブロック | 短 | あり(pod、Bedrockで顕著) | 距離 |
| Nautilus | 攻撃 | 12ブロック(※未確認) | 短 | なし | 距離 |
| Zombie Nautilus | 接近+夜間 | 16ブロック | 中 | 弱 | 距離・日光 |
| フグ | 接触範囲 | 接触のみ | - | なし | 距離2ブロック以上 |
| ドラウンド | 夜・水中で敵対化 | 24ブロック(トライデント時) | 中 | なし | 日中・乾陸 |
| ラマ | 攻撃 | 6ブロック(Spit射程) | 1回反撃で停止 | なし | 1回撃って終了 |
| Trader Llama | 自身への攻撃、野良オオカミの接近(無条件) | 6ブロック | 短 | なし | 距離、Strength4-5は野良オオカミが逃走(※数値は未確認・要検証) |
個別解説:陸上中立モブ
エンダーマン
64ブロック以内で頭部を5tick(=1/4秒)以上見続けると敵対化!カボチャ被り・水中・雨天・スニーク・視線回避で発火を抑制できる。
Java版ではチャンクロード中無期限追跡、統合版では一定時間放置で興味喪失する違いがあるよ。正直Java勢のほうがしんどい。
オオカミ
野生個体は1体を攻撃すると周囲のパック全体が敵対化する超危険仕様。
テイム後はHP40に強化され、Wolf Armor(Armadillo Scute 6個)で防御強化できる。9つの外見バリアント(snowy/striped/spotted/rusty/chestnut/black/ashen/woods/pale)はバイオームで出現種が決まるよ。
ちなみに子オオカミはテイム不可。
ヤギ
通常個体のramクールダウンは30〜300秒、Screaming Goat(出現確率約2%)は5〜15秒で頻繁に突進してくる!
Screaming個体は遺伝するとされ、遺伝率はJava100% / Bedrock98%(※要検証)。ヤギの角は8種(Ponder/Sing/Seek/Feel/Admire/Call/Yearn/Dream)あるよ。
パンダ
7性格(Normal/Aggressive/Lazy/Worried/Playful/Weak/Brown)を持ち、優劣遺伝で受け継がれる。
Aggressive個体のみ攻撃時に継続反撃、Weak個体はHP10と低耐久。Brownパンダは劣性で出現率が低いよ。
シロクマ
子グマを中心とする41×21×41範囲に侵入すると親が敵対化!範囲ヤバい。
統合版26.0で子グマが完全に敵対化トリガーから除外され、Java版26.1で追随したとされてる(※要検証)。
クモ・洞窟グモ
クモは明所で中立、暗所で再敵対化する境界モブ。
洞窟グモは廃坑限定で、攻撃に追加で毒効果が乗るからガチで危険。
ミツバチ
巣破壊・キャンプファイア未設置でのハニー収集・直接攻撃で群れ全体が敵対化!
針が刺さると約60秒後に自死する切ない仕様。怒りは20〜39秒のランダムで、その間に手を出さなければ中立復帰するよ。Java版は水ダメージあり、統合版は水中無傷。
Iron Golem
プレイヤー作製ゴーレムは絶対に敵対化しない(これ重要)。
村スポーン個体は評判-15で警戒、-100で常時敵対。歩行速度はJava版が遅く村人を回避、統合版は高速で村人を押しのける(統合版の当たり判定の高さは約2.9とされるが※要検証)。
Bedrock版でゴーレムを殺害してもpopularity-10のみで取引価格には影響しないよ。
個別解説:ネザー中立モブ
ピグリン
金装備1ピース以上で中立化!これだけは絶対忘れちゃダメ。
敵対化の4条件は「金鉱(Gold Ore/Gilded Blackstone)を破壊」「容器を開ける(チェスト等)」「金装備を脱衣」「直接攻撃」。一度敵対化すると約30秒の heavy aggravation 状態で金を投げても鎮まらない。
バーター(物々交換):金インゴットを投擲または手渡しすると、調査時間後にアイテムをドロップする(Java版で約6秒・統合版で約8秒とされるが※要検証)。オーバーワールドとエンドでは15秒の身震いを経てゾンビピグリンに変化するよ。
ゾンビピグリン
1撃で倒せなかった場合、半径55ブロックの全個体が無期限で敵対化!ぶっちゃけマイクラ屈指の鬼仕様。
最後の攻撃から20〜55秒で平静化する。視線が通る範囲で伝播するため、洞窟やネザー要塞内では予想以上に広く伝染するから注意ね。
Strider Jockey
ストライダーに乗っているのはゾンビピグリン(Java版では1/30の確率で騎乗スポーン)。攻撃するとゾンビピグリン側が反撃し、怒りが視線の通る周囲のゾンビピグリンにも伝播して集団で敵対化するよ。
Piglin Bruteは中立ではない
金装備を無視して常時敵対。Bastion Remnant限定。混同しないように!
個別解説:海洋・水中中立モブ
イルカ
pod単位で行動するのが特徴。
Java版では1体攻撃しても他個体が無反応なケースがあり、統合版ではpod全体が敵対化しやすい差があるよ。Peacefulでもダメージは発生する点に注意。
Nautilus(Java版・統合版両対応)
フグ(Pufferfish)を与えると約1/3の確率でテイムされるとされ、サドルで水中騎乗、ライダーへの酸素供給機能があるとされる。
統合版26.0で新サウンド・泳ぎアニメ追加、コンジット範囲内では効果無効化・睡眠ブロック上での停止禁止などの調整が入ったとされるけど、いずれも公式実装の確認は取れてないよ。
Zombie Nautilus(※未確認・要検証)
トライデント装備のドラウンドが騎乗する特殊形態とされる。不死系で日光ダメージあり。
フグ
接触範囲2ブロック以内で膨張し接触ダメージ+毒。距離を取れば無害だよ。
ドラウンド
昼間・乾陸では中立寄り、夜間・水中で敵対化。トライデント所持個体は索敵範囲が広がるから要警戒!
個別解説:ラマ・Trader Llama・その他
ラマのSpit攻撃はダメージ1固定で、Bee/non-aggressive Panda型の「1回反撃で停止」挙動。
Trader Llamaは所有者(ワンダリングトレーダー)への攻撃には反撃せず、自身が攻撃された場合のみ反撃するよ。野良オオカミに対しては無条件で唾を吐き、Strength属性4-5のTrader Llamaから野生オオカミは逃走するとされる(※Strength属性値は未確認・要検証)。
Snow Golem誤射事故に注意! Snow Golemの雪玉ノックバックがIron Golemに当たると、Iron Golemが反撃しSnow Golemを一撃で破壊する事故が発生する。村にSnow Golemを置く際は要注意ね。
Java版 vs 統合版 中立モブ挙動差まとめ
両エディションで挙動が違うとこをまとめたよ↓
| 項目 | Java版26.2 | 統合版26.30 |
|---|---|---|
| エンダーマン追跡 | チャンクロード中無期限 | 長時間放置で興味喪失 |
| ミツバチ水ダメージ | あり | なし |
| Iron Golem歩行 | 遅め・村人回避 | 高速・村人押しのけ |
| Iron Golem殺害時評判 | 価格影響あり | popularity-10のみ価格影響なし |
| シロクマ子グマ | 26.1で完全非敵対化 | 26.0で先行実装 |
| ピグリン調査時間 | 約6秒 | 約8秒 |
| ヤギScreaming遺伝率 | 100% | 98% |
| イルカpod敵対化 | 限定的 | pod全体伝播しやすい |
※バージョン番号体系(26.X)および本表の各数値は2026年6月時点の編集部表記で、最新公式情報は要確認です。
安全に利用するための実用フロー&危険度ランキング
敵対化させない接近チェックリスト(共通)
- スニーク歩行で索敵範囲外から接近
- 武器は手から外す(空手または食料持ち)
- 子個体の半径外を迂回(特にシロクマ41×21×41)
- 巣・容器・金鉱に触れない
- ピグリン領域では金装備を必ず1ピース以上維持
繁殖・テイム・取引アイテム表
| モブ | アイテム | 用途 |
|---|---|---|
| オオカミ | 骨 | テイム/肉で繁殖 |
| ヤギ | 小麦 | 繁殖 |
| パンダ | 竹 | 繁殖(Java版:7×7×3範囲に竹1本以上/統合版:半径5ブロックに竹8本以上) |
| ミツバチ | 花 | 繁殖 |
| ピグリン | 金インゴット | バーター |
| Nautilus | フグ | テイム(1/3確率) |
| キツネ | スイートベリー/輝くベリー | 繁殖 |
| ラマ | 干草の俵 | 繁殖 |
序盤に絶対敵対化させてはいけないモブTOP5
- Iron Golem(村):HP100・最大攻撃32.25。鉄装備なしでは即死級
- ゾンビピグリン群:55ブロック伝播・無期限怒り。ネザー序盤の最大事故源
- エンダーマン:HP40・テレポート反撃。視線管理が必須
- オオカミ群(野生):パック伝播で5〜8体同時相手は致命的
- ピグリン集団:金装備を脱ぐと隣接全員が heavy aggravation
中立モブ危険度ランキング(攻撃力×群れ伝播×記憶時間で総合評価)
| 順位 | モブ | 危険度 | 理由 |
|---|---|---|---|
| 1 | Iron Golem | S+ | 単発火力最大 |
| 2 | ゾンビピグリン群 | S | 55ブロック無期限伝播 |
| 3 | エンダーマン | A+ | 64ブロック索敵・テレポート |
| 4 | 野生オオカミ群 | A | パック伝播 |
| 5 | ピグリン集団 | A | heavy aggravation 30秒 |
| 6 | シロクマ(子グマ近接) | B+ | 範囲広い |
| 7 | パンダ(Aggressive) | B | HP20+高火力 |
| 8 | ミツバチ群 | C | 自死で時間切れする |
中立モブ同士の同士討ち事故防止
- オオカミは羊・キツネ・亀の子・スケルトンを自動攻撃するため、村や繁殖場の近くにはテイム個体のみ配置
- Trader Llamaは野良オオカミに無条件で唾を吐くため、行商人を森林で会った場合はオオカミを誘導しない
- Snow GolemとIron Golemは同一村内に置かない(雪玉誤射事故)
ハードコア/サバイバル攻略視点の立ち回り
ネザー初訪問時は必ず金装備1ピース携行、エンダーマンが多いバイオーム(湿地・暗黒森林・エンド)ではカボチャ被り、村に入る前に評判をエメラルド取引で+に維持。
これだけやっとけば3大事故(ピグリン・エンダーマン・Iron Golem)は回避できるよ!
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