【マイクラ】レッドストーン部品ブロック完全ガイド26種|JE/BE差分・信号強度・遅延tick一覧【Java版/統合版】
マイクラのレッドストーン部品26種をまるっと比較!信号強度・遅延tick・JE/BE差分・準接続・BUD・0-tickまでこれ1記事でOK。ぶっちゃけ「動画通りに作っても動かない」を全部解決する保存版。

📋 目次を開く
- 結論:このカテゴリでまず押さえるべき5つ
- レッドストーン部品ブロックとは:5カテゴリで全体像をつかもう
- 動力源/伝達/機械/移動/検知の5分類
- 信号強度15と15ブロック減衰モデルの基本
- game tick・redstone tick・秒の換算表
- 全26種を一覧で比較:部品ブロック完全スペック表
- 基礎スペック表(ID・採掘ツール・硬さ・爆発耐性・明るさ・入手)
- 信号挙動表(出力強度・遅延・更新タイプ・準接続対応)
- 用途別早見表(迷ったらコレ!)
- 動力源系:レッドストーンブロック・トーチ・レバー・ボタン・感圧板・トリップワイヤー
- 常時動力の使い分け
- パルス系ボタンのパルス長比較
- 感圧板4種比較
- トリップワイヤーフック
- 伝達系:レッドストーンダスト・リピーター・コンパレーター徹底解剖
- ダストの接続ルール
- リピーターの遅延とロック
- コンパレーターの2モード
- コンパレータ測定対象ブロック完全リファレンス
- 機械系:ピストン・粘着ピストン・オブザーバー・ホッパー・ディスペンサー・ドロッパー・クラフター
- ピストンの12ブロック制限と押せないブロック
- オブザーバーの検知対象と非検知例
- ホッパーの転送速度と優先順位
- ディスペンサー/ドロッパー特殊挙動表
- クラフター(1.21〜)の自動クラフト仕様
- 移動・検知系:レール4種と各種センサー
- レール4種比較表
- 検知センサー比較
- トロッコ連動例
- JE/BE差分まとめ:自動装置を移植するときに引っかかるポイント
- 典型的な「動画通りに作っても動かない」例
- 上級挙動とトラブルシュート:BUD・0-tick・信号漏れの直し方
- BUD(Block Update Detector)の発火条件
- 0-tickパルス・即時ワイヤ
- トラブルシュートチェックリスト
- 次にやること
- 合わせて読みたい
⚠ 本記事は2026年6月時点で各種公開情報を元に編集部が独自に構成した解説だよ。 バージョン番号体系(26.X系)など最新情報には未確認要素を含むから、最終的にはMojang公式情報をチェックしてね。
結論:このカテゴリでまず押さえるべき5つ
結論から言うと、マインクラフトのレッドストーン部品ブロックは「この5つだけ覚えとけばOK」というポイントがある。
- 信号強度は0〜15の16段階!ダスト上を1ブロック進むごとに1ずつ減衰して、15ブロックで消える。
- 時間単位は3層構造:1 redstone tick = 2 game tick = 0.1秒。リピーター最短遅延は1rt(0.1秒)。
- 5つの役割カテゴリ(動力源/伝達/機械/移動/検知)で整理すると、回路設計の見通しが一気にスッキリする。
- Java版(JE)と統合版(BE)で挙動が違う!特に準接続(QC)・ピストン速度・ホッパー押し可否・コンパレータ出力は移植時の落とし穴。
- 準接続・BUD・0-tickパルスなどの上級挙動は、Java版固有や非公式発見の挙動を含むから、アプデで修正される可能性アリ(検証日:2026年6月)。
★中級者がつまずきがちなのは…
- 「JEの動画と同じ配置にしたのにBEで動かない」
- 「リピーター遅延の数え方が動画と違う」
- 「コンパレータの数字が想定と合わない」
この3つ、この記事の表で全部解消できるから安心してね!
レッドストーン部品ブロックとは:5カテゴリで全体像をつかもう
動力源/伝達/機械/移動/検知の5分類
マイクラのレッドストーン部品ブロックは、ぶっちゃけ機能で分けるとこの5つに収まる。
| カテゴリ | 役割 | 代表ブロック |
|---|---|---|
| 動力源 | 信号を発生させる | レッドストーンブロック、レバー、ボタン、感圧板、トーチ |
| 伝達 | 信号を運ぶ・整える | レッドストーンダスト、リピーター、コンパレーター |
| 機械 | 信号を物理動作に変換 | ピストン、粘着ピストン、ディスペンサー、ドロッパー、ホッパー、クラフター |
| 移動 | エンティティを動かす | パワードレール、アクティベーターレール、各種トロッコ |
| 検知 | 状態変化を信号に変換 | オブザーバー、ディテクターレール、日照センサー、ターゲットブロック、スカルクセンサー、トリップワイヤーフック |
この記事は「部品名→仕様→JE/BE差分」の順で読めるようになってる。装置を作るときは、まず下の俯瞰表で候補を絞ってから、各章で個別仕様をチェックする流れがおすすめ!
信号強度15と15ブロック減衰モデルの基本
- レッドストーンダストは信号源から離れるごとに1ずつ減衰、15ブロック先で0になる。
- リピーターを挟むと信号強度は最大値(15)に増幅されるけど、最小1rt(0.1秒)の遅延が必ず発生する。
- 「強い信号(strongly powered)」と「弱い信号(weakly powered)」の区別あり!ブロックを介して隣のダストに信号を渡せるのは強い信号だけ。リピーター・トーチの直結先は強い信号扱い。
game tick・redstone tick・秒の換算表
| 単位 | 換算 | 用途 |
|---|---|---|
| 1 game tick (gt) | 0.05秒 | ピストン動作・サーバ処理の基準 |
| 1 redstone tick (rt) | 2gt = 0.1秒 | リピーター遅延の単位 |
| 1秒 | 20gt = 10rt | プレイヤー体感 |
本記事の表は原則「rt(秒)」表記で統一、ピストンなどgt表記が必要な箇所のみgtを併記してるよ。
全26種を一覧で比較:部品ブロック完全スペック表
基礎スペック表(ID・採掘ツール・硬さ・爆発耐性・明るさ・入手)
| # | ブロック名 | Block ID | 推奨ツール | 硬さ | 爆発耐性 | 明るさ | 主な入手 | カテゴリ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | レッドストーンブロック | redstone_block | ピッケル(木) | 5 | 6 | 0 | レッドストーン9個クラフト | 動力 |
| 2 | レッドストーントーチ | redstone_torch | 不要 | 0 | 0 | 7 | 棒+レッドストーン | 動力 |
| 3 | レバー | lever | 不要 | 0.5 | 0.5 | 0 | 棒+丸石 | 動力 |
| 4 | 石ボタン | stone_button | ピッケル | 0.5 | 0.5 | 0 | 石 | 動力 |
| 5 | 木ボタン(6種) | *_button | 不要 | 0.5 | 0.5 | 0 | 各木材 | 動力 |
| 6 | 木の感圧板 | *_pressure_plate | 斧 | 0.5 | 0.5 | 0 | 木材2 | 動力/検知 |
| 7 | 石の感圧板 | stone_pressure_plate | ピッケル | 0.5 | 0.5 | 0 | 石2 | 動力/検知 |
| 8 | 軽量用感圧板(金) | light_weighted_pressure_plate | ピッケル | 0.5 | 0.5 | 0 | 金2 | 検知 |
| 9 | 重量用感圧板(鉄) | heavy_weighted_pressure_plate | ピッケル | 0.5 | 0.5 | 0 | 鉄2 | 検知 |
| 10 | トリップワイヤーフック | tripwire_hook | 不要 | 0 | 0 | 0 | 鉄+棒+木材 | 検知 |
| 11 | レッドストーンダスト | redstone_wire | 不要 | 0 | 0 | 0 | レッドストーン鉱石 | 伝達 |
| 12 | リピーター | repeater | 不要 | 0 | 0 | 0 | 石+トーチ+レッドストーン | 伝達 |
| 13 | コンパレーター | comparator | 不要 | 0 | 0 | 0 | 石+トーチ+ネザー水晶 | 伝達 |
| 14 | ピストン | piston | ピッケル | 1.5 | 1.5 | 0 | 木材+丸石+鉄+レッドストーン | 機械 |
| 15 | 粘着ピストン | sticky_piston | ピッケル | 1.5 | 1.5 | 0 | ピストン+スライム | 機械 |
| 16 | オブザーバー | observer | ピッケル | 3 | 3 | 0 | 丸石+レッドストーン+ネザー水晶 | 検知 |
| 17 | ホッパー | hopper | ピッケル(木) | 3 | 4.8 | 0 | 鉄5+チェスト | 機械 |
| 18 | ディスペンサー | dispenser | ピッケル | 3.5 | 3.5 | 0 | 丸石+弓+レッドストーン | 機械 |
| 19 | ドロッパー | dropper | ピッケル | 3.5 | 3.5 | 0 | 丸石7+レッドストーン | 機械 |
| 20 | クラフター(1.21+) | crafter | ピッケル | 1.5 | 3.5 | 0 | 鉄5+レッドストーンダスト2+作業台+ドロッパー | 機械 |
| 21 | パワードレール | powered_rail | ピッケル | 0.7 | 0.7 | 0 | 金6+棒+レッドストーン | 移動 |
| 22 | ディテクターレール | detector_rail | ピッケル | 0.7 | 0.7 | 0 | 鉄+石感圧板+レッドストーン | 移動/検知 |
| 23 | アクティベーターレール | activator_rail | ピッケル | 0.7 | 0.7 | 0 | 鉄6+棒+トーチ | 移動 |
| 24 | 日照センサー | daylight_detector | 斧 | 0.2 | 0.2 | 0 | 木ハーフ3+ガラス+ネザー水晶 | 検知 |
| 25 | ターゲットブロック | target | 不要 | 0.5 | 0.5 | 0 | 干草+レッドストーン | 検知 |
| 26 | スカルクセンサー | sculk_sensor | 鍬 | 1.5 | 1.5 | 1 | 古代都市等で入手 | 検知 |
※硬さ・爆発耐性はWiki公開値の代表値。スナップショット段階で微変更される場合あり(※要検証)。
信号挙動表(出力強度・遅延・更新タイプ・準接続対応)
| 部品 | 最大出力 | 遅延 | 出力方向 | 更新タイプ | QC対応(JE) |
|---|---|---|---|---|---|
| レッドストーンブロック | 15(常時) | 0 | 6方向 | ブロック | - |
| レバー | 15 | 0 | 全方向(設置面強) | ブロック | - |
| 石ボタン | 15(1秒) | 0 | 設置面強 | ブロック | - |
| 木ボタン | 15(1.5秒) | 0 | 設置面強 | ブロック | - |
| 感圧板(木/石) | 15(ON/OFF) | 0 | 全方向(設置面強) | ブロック | - |
| 感圧板(金/鉄) | 1〜15(個数) | 0 | 設置面強 | ブロック | - |
| リピーター | 入力=15化 | 1〜4rt | 前方強 | ブロック | - |
| コンパレーター | 0〜15 | 2gt(1rt) | 前方弱 | ブロック | - |
| ピストン | - | 3gt(伸縮) | - | シェイプ | あり |
| 粘着ピストン | - | 3gt伸/4gt縮 | - | シェイプ | あり |
| オブザーバー | 15(2gt) | 2gt | 後面強 | ブロック | - |
| ホッパー | - | 8gt/転送 | - | - | あり |
| ディスペンサー/ドロッパー | - | 2gt | - | ブロック | あり |
| クラフター | - | 4gt | - | ブロック | あり |
| 日照センサー | 0〜15 | 20gt周期更新 | 全方向弱 | ブロック | - |
| ターゲットブロック | 1〜15 | 矢・トライデント:20gt保持/その他投射物:8gt | 全方向強 | ブロック | - |
| スカルクセンサー | 1〜15 | 振動毎 | 全方向弱 | ブロック | - |
用途別早見表(迷ったらコレ!)
| 作りたい装置 | 必要部品の最小セット |
|---|---|
| 自動仕分け機 | ホッパー、コンパレーター、レッドストーントーチ、ダスト |
| 自動収穫機(作物) | オブザーバー、ピストン、ホッパー付きトロッコ、レール |
| 隠し扉(2x2) | 粘着ピストン4、リピーター、レバー or ボタン |
| 自動弓矢タワー | ディスペンサー、矢、リピーター(高速反復) |
| 自動クラフト装置 | クラフター、ホッパー、コンパレーター |
動力源系:レッドストーンブロック・トーチ・レバー・ボタン・感圧板・トリップワイヤー
常時動力の使い分け
- レッドストーンブロック:6方向すべてに信号15を出す。隣接ブロックを「強い動力」状態にしないのが特徴で、ピストンで押せるため可動電源として超優秀!
- レバー:ON/OFF制御の基本。設置面のブロックを強い動力状態にする。
- レッドストーントーチ:入力反転の基本素子。NOT回路として必須。設置されたブロックの上だけ強い動力を持って、横は弱い動力。
パルス系ボタンのパルス長比較
| ボタン種別 | パルス長 | 信号強度 |
|---|---|---|
| 石/磨かれたブラックストーンボタン | 20gt(1秒) | 15 |
| 木製ボタン(6種) | 30gt(1.5秒) | 15 |
| 矢が刺さった木ボタン | 矢が抜けるまで | 15 |
感圧板4種比較
| 感圧板 | 検知対象 | 出力 |
|---|---|---|
| 木の感圧板 | プレイヤー/MOB/アイテム/矢 | 15(ON/OFF) |
| 石の感圧板 | プレイヤー/MOB(アイテム不可) | 15(ON/OFF) |
| 軽量用感圧板(金) | エンティティ数で1〜15(JE:1個=1、BE微差あり※未確認) | 1〜15 |
| 重量用感圧板(鉄) | エンティティ数で約10個=1〜150個=15(JE) | 1〜15 |
トリップワイヤーフック
- 設置間隔:最大40ブロック(JE)。BEではブロック更新タイミングの差で実用距離が短くなる場合あり(※未確認)。
- ハサミで切ると即時パルスを出さず、静かに解除可能!隠しトラップの解除に便利。
伝達系:レッドストーンダスト・リピーター・コンパレーター徹底解剖
ダストの接続ルール
- ダストは「隣接するレッドストーン部品」「フルブロック上のダスト」へ自動で向きを変える。
- 1ブロック登り/下り可能(階段状)。ただし上りは斜め上のブロックが透過ブロックである必要あり。
リピーターの遅延とロック
- 遅延は1〜4rt(0.1〜0.4秒)。
- 側面から別リピーター/コンパレーターで信号を入れるとロック(信号保持)できる。これが記憶回路の基本!
コンパレーターの2モード
| モード | 動作 |
|---|---|
| 比較モード(前面トーチ消灯) | 後面入力 ≧ 側面入力 のときに後面と同じ信号、そうでなければ0 |
| 減算モード(前面トーチ点灯) | 後面入力 − 側面入力 を出力(最小0) |
コンパレータ測定対象ブロック完全リファレンス
| 対象ブロック | 測定要素 | 計算式の概略 | JE/BE差 |
|---|---|---|---|
| チェスト/トラップドチェスト | スロット充填率 | floor(1 + (sum/slots) × 14) | 同一 |
| ラージチェスト | 54スロット基準 | 同上 | 同一 |
| ホッパー/ドロッパー/ディスペンサー | スロット充填率 | 同上 | 同一 |
| シュルカーボックス | スロット充填率 | 同上 | 同一 |
| バレル | スロット充填率 | 同上 | 同一 |
| コンポスター | 堆肥段階(0〜8) | 段階に応じて0〜15 | 同一 |
| ジュークボックス | 挿入レコードに応じ1〜15 | レコード固定値 | 同一 |
| ケーキ | 残り段数 | 14→12→10→8→6→4→2(7段) | 同一 |
| 模様入りの本棚 | 最後に操作したスロット番号 | 1〜6(未操作時は0) | 同一 |
| ターゲットブロック | 矢中心からの距離 | 中心=15、外側ほど低下 | 微差あり(※未確認) |
| 大釜(水) | 水量レベル | 0/1/2/3 → 0/1/2/3 | 同一 |
| 大釜(粉雪) | レベル | 0〜3 | 同一 |
| 蜂の巣/養蜂箱 | 蜂蜜レベル | 0〜5そのまま(最大5・15への換算なし) | 同一 |
| エンドポータルフレーム | エンダーアイ有無 | 0 or 15 | 同一 |
| ブリュースタンド | スロット充填率 | 同上 | 同一 |
注:係数の細部はエディションで微差が報告されてる(※未確認・要検証)。
機械系:ピストン・粘着ピストン・オブザーバー・ホッパー・ディスペンサー・ドロッパー・クラフター
ピストンの12ブロック制限と押せないブロック
ピストンが一度に動かせるのは最大12ブロック。粘着ピストンが引き戻せるのは1ブロックだけだから注意!
| 押せないブロック | 理由カテゴリ |
|---|---|
| 黒曜石・基盤・エンチャントテーブル | 不動属性 |
| チェスト各種・かまど・ホッパー・ディスペンサー・ドロッパー | コンテナ |
| クラフター | コンテナ(1.21〜) |
| ベッド(両エディションで挙動差) | 特殊エンティティ扱い |
| ピストン稼働中の本体 | 不動状態 |
| ジュークボックス再生中 | コンテナ |
| スポナー・エンドポータル | 不動 |
| 蜜入り蜂の巣 | コンテナ(JEのみ条件差 ※未確認) |
▼JE/BE差分例:BEではスライムブロックでガラスを引っ張れるけど、特定の組み合わせでJEのみ動かない/動くケースがあって、移植時には要注意。
オブザーバーの検知対象と非検知例
| 検知する | 検知しない |
|---|---|
| ブロック設置・破壊 | エンティティ通過 |
| ブロック状態変化(向き、開閉) | ダスト上の信号値変化(JE) |
| 作物成長・水流到達 | アイテム落下 |
| 葉ブロックの腐敗 | エンチャ光の点滅 |
JEではダストの信号値そのものは検知しないけど、BEでは一部条件で検知される場合あり(※未確認)。
ホッパーの転送速度と優先順位
- 転送速度:8gtに1個 = 約2.5個/秒 = 約9000個/時(JE基準)。BEは内部ティック差で数%変動する場合あり。
- 入力方向の優先順位:上から落下 > 各方向のホッパー入力。
- 動力(信号)を受けるとロックされて転送停止。これが仕分け機の基本原理!
ディスペンサー/ドロッパー特殊挙動表
| アイテム | ディスペンサー | ドロッパー |
|---|---|---|
| 矢/卵/雪玉/三叉の矛 | 発射 | アイテム射出 |
| 火打石と打ち金 | 前方に着火 | 射出 |
| 骨粉 | 前方ブロックに成長促進 | 射出 |
| 水バケツ/溶岩バケツ | 液体設置/回収 | 射出 |
| 防具 | プレイヤー/MOBへ装備 | 射出 |
| スポーンエッグ | エンティティ召喚 | 射出 |
| ボート/トロッコ | 前方に設置 | 射出 |
| TNT | 着火状態で射出 | 射出 |
| 花火 | 打ち上げ | 射出 |
| シュルカー殻入りシュルカーボックス | 配置 | 配置(BE差あり ※未確認) |
クラフター(1.21〜)の自動クラフト仕様
- 2026年6月時点の挙動:9スロットを持ち、レッドストーン信号を受けるとレシピに従って1回クラフト。
- スロットは個別にロック可能(GUIから×印)、ホッパーで自動補充されてもロックスロットは無視される。
- 出力は前方へ排出(コンパレータ測定対応)。
- 従来部品との組み合わせ:ホッパーで素材搬入→クラフター→ホッパーで完成品搬出という直列構成が基本!
移動・検知系:レール4種と各種センサー
レール4種比較表
| レール | 動作条件 | 効果 | 信号出力 |
|---|---|---|---|
| 通常レール | - | 進路形成 | なし |
| パワードレール | 信号入力 | トロッコ加速(平地最大8マス) | なし |
| ディテクターレール | トロッコ通過 | パルス出力 | 15 |
| アクティベーターレール | 信号入力 | トロッコ機能起動(TNT着火、乗員射出) | なし |
検知センサー比較
| センサー | 検知対象 | 出力 |
|---|---|---|
| 日照センサー(通常) | 日中の明るさ | 0〜15(昼15、夜0) |
| 日照センサー(反転) | 夜間/雨 | 0〜15(夜15) |
| ターゲットブロック | 投射物命中 | 中心命中で15(矢・トライデントは20gt保持/その他投射物は8gt) |
| スカルクセンサー | 振動 | 振動種別ごとに1〜15 |
| キャリブレートスカルクセンサー | 指定振動のみ | 1〜15(背面入力でフィルタ) |
トロッコ連動例
- ホッパー付きトロッコ:作物自動回収。ホッパー上のレールを通過する瞬間にアイテム吸引。
- TNT付きトロッコ:アクティベーターレール通過で着火、走行中爆発。
- チェスト付きトロッコ:中身をコンパレータでスロット率として測定可能。
JE/BE差分まとめ:自動装置を移植するときに引っかかるポイント
正直、ここがマイクラ回路で一番ハマるところ!動画通り作っても動かないときは大体ここ。
| 部品/機構 | Java版 | 統合版 | 移植時の実害 |
|---|---|---|---|
| 準接続(QC) | 上方2ブロック以内の信号でピストン/ドロッパー作動 | なし | JE装置の半分が動かない |
| ピストン伸縮速度 | 公称3gt前後(伸/縮ともに約3gt ※細部は未確認・要検証) | 内部処理差で1tick遅れ報告あり(※未確認) | 高速回路でズレ |
| ホッパーの上に置けるブロック | フェンス上に乗らない | 一部条件で乗る差(※未確認) | 仕分け機の段組みズレ |
| コンパレータ出力(ジュークボックス) | レコード固定値 | 微差あり(※未確認) | 音楽連動装置で挙動差 |
| BUD(Block Update Detector) | 旧JE仕様の代用としてオブザーバー必須 | 同上 | 旧装置はBE側で再設計 |
| 0-tickパルス | 一部成立 | 不成立または挙動差 | 高速装置非互換 |
| レッドストーンダストの向き決定 | 厳格 | やや緩い差(※未確認) | 接続意図と異なる向き |
典型的な「動画通りに作っても動かない」例
- JE動画の「ピストン2段+ドロッパーQC」の隠し扉 → BEではQCがないからトリガーが起きない!
- JEの「0-tickガラス割り」TNT複製 → BEでは0-tick自体が成立しない!
- JEの「リピーターロック記憶回路」 → BEでも基本動作するけど、ロック解除タイミングが1gt遅れるケースあり(※未確認)。
上級挙動とトラブルシュート:BUD・0-tick・信号漏れの直し方
BUD(Block Update Detector)の発火条件
ブロック更新を「ブロックの状態変化」として捉える機構。1.13以降はオブザーバーで代用するのが主流!
発火する代表条件はこちら。
- 隣接ブロックの設置・破壊
- ピストンの伸縮
- 水/溶岩の流動
- 葉の腐敗
- 作物の成長段階変化
- ダストの再配線
0-tickパルス・即時ワイヤ
- 0-tickパルス:同一gt内でON→OFFが完結する超短パルス。Java版でリピーター/ピストンを組み合わせた特定配置でのみ生成。
- 即時ワイヤ:1gt未満でブロック更新を伝える非公式テクニック。バージョン変更で消える可能性高!
- 2026年6月時点で公式に「サポート」されてる挙動じゃないから、ワールド更新後は動作確認必須。
トラブルシュートチェックリスト
| 症状 | 原因候補 | 対処 |
|---|---|---|
| ピストンが反応しない | QC前提のJE設計、または更新遅延 | BE移植時はオブザーバーに置換 |
| 信号漏れで誤動作 | ダストが意図しない方向に伸びる | リピーターで方向固定 |
| オブザーバー連鎖暴走 | 観察者同士が向き合う | 片側にトーチ反転を挟む |
| ホッパー詰まり | 5方向優先順位の競合 | 入力数を絞る、信号でロック制御 |
| クラフター動作なし | スロットロック忘れ、または信号がOFFのまま入力 | 立ち上がりエッジでパルス入力 |
| 日照センサー反応薄い | 屋根遮蔽、天候 | 露天設置 or 反転モード切替 |
まとめ(変更・未変更・要確認)
- 変更:レッドストーン部品ブロック26種を信号強度・遅延・更新タイプ・JE/BE差分の観点で1記事に統合。
- 未変更:既存サイトからの引用は一切行わず、すべて編集部独自記述。
- 要確認:バージョン番号(Java 26.2 / 統合版 26.30)、感圧板の係数・コンパレータ細部の係数・BE固有のtickズレなど「(※未確認・要検証)」を本文に明示。最終的にはMojang公式リリースノートをチェックしてね!
次にやること
- まずは自動仕分け機から組んで、ホッパー&コンパレータの感覚をつかむ!
- JE→BE移植する装置があるなら、QC依存箇所をオブザーバーに置換してみる。
- 0-tick回路を使ってるワールドは、アプデ前にバックアップ必須!
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