【マイクラ】スピードラン(RTA)入門|最速クリアの基本ルートとカテゴリ完全ガイド
マイクラのスピードラン(RTA)入門を結論ファーストで解説。Any%やGlitchlessなどカテゴリの意味、村→ネザー→ブレイズ→エンドの基本ルート、シードや設定、Java版と統合版の記録・戦略の違い、初心者向け時短ポイントまでまとめました。

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⚠ 本記事は2026年6月時点の情報を元に編集部が独自に構成した解説です。 バージョン番号体系(26.X系)など最新情報には未確認要素を含みますので、最終的にはMojang公式情報をご確認ください。
マインクラフト(以下マイクラ)のスピードラン(RTA)は、「新規ワールド開始からエンダードラゴン討伐までを最速でクリアする」チャレンジです。世界記録は10分を切る領域ですが、初心者はまず「1時間切り」を目標にすればOK。この記事ではカテゴリの意味・基本ルート・時短ポイントを、ゼロから挑戦できるようにまとめます。
ぶっちゃけ、最初から世界記録を狙う必要はありません。まずは「ルートを1周通す」だけでめちゃくちゃ達成感があります。
スピードラン(RTA)とは?ゴールと基本ルール
ゴールはただ1つ、エンダードラゴンを倒すこと。 新しいワールドを作った瞬間からタイマーを回し、エンドでドラゴンを討伐した瞬間に止めます。この「実時間の記録」をRTA(Real Time Attack)と呼びます。
RTAで最初に決めるのが**「カテゴリ」=どのルールで走るか**です。同じマイクラでもルールが違えば別の記録として扱われるので、ここは最初に押さえておきましょう。
- 走る条件:多くのプレイヤーは難易度ノーマル以上・サバイバルで走ります(※カテゴリにより規定あり)。
- 禁止事項:カテゴリごとに「バグ技(グリッチ)禁止」「コマンド禁止」などのルールがある。
- 記録の提出先:世界的にはSpeedrun.comが標準。Java版と統合版は別ページ・別ランキングです。
迷ったら「サバイバル・ノーマル・コマンドなし・バグ技なし」で走ればどのカテゴリでも通用する下地になります。これだけ覚えとけばOK。
主要カテゴリを理解する(Any% / Glitchlessなど)
結論、初心者が最初に触れるべきは「Any% Glitchless(RSG)」です。 名前が呪文みたいですが、意味を分解すれば簡単です。
カテゴリ名の読み解き方
- Any%(エニーパーセント):達成度は問わず、とにかくクリア(ドラゴン討伐)だけを目指す最速部門。
- Glitchless(グリッチレス):バグ技を一切使わない部門。フェアな正攻法勝負。
- RSG(Random Seed Glitchless):毎回ランダムなワールドで走る、いわゆる「運も実力のうち」部門。配信でよく見るのはコレ。
- SSG(Set Seed Glitchless):あらかじめ決まったシードで、最適ルートを覚えて走る部門。
「Any%(バグ技あり)」もありますが、こちらはブロックのすり抜けなど特殊技術のオンパレードで上級者向け。最初はGlitchlessから入るのが鉄板です。
主要カテゴリ早見表
| カテゴリ | 何が違う? | 難易度 | 初心者向け度 |
|---|---|---|---|
| Any% Glitchless (RSG) | ランダムワールドを正攻法で最速討伐 | ★★★☆☆ | ◎ まずコレ |
| Set Seed Glitchless (SSG) | 固定シードで最適ルート暗記 | ★★★★☆ | ○ 手順を覚えたい人向け |
| Any%(グリッチあり) | バグ技を駆使して超短縮 | ★★★★★ | △ 上級者向け |
| All Advancements(進捗全解除) | 全実績/進捗を集める長時間走 | ★★★★★ | △ 廃人向け・数時間級 |
※部門の細かい定義やバージョン区分はSpeedrun.com側で更新されます(※2026年時点の情報)。最新の規定は必ず提出先で確認しましょう。
基本ルート:村→ネザー→ブレイズ→エンド
最速ルートの背骨はこの流れです。 村スタートで物資を確保 → ネザーへ → ブレイズを狩る → エンダーアイを作る → 要塞へ → エンドでドラゴン討伐。この一本道を頭に叩き込みましょう。
ステップごとの動き
- 序盤(村・洞窟):村や難破船で鉄・食料・ベッド・木材を素早く回収。ベッドは終盤のドラゴン戦の火力になるので超重要。
- ネザーゲート:溶岩と水でゲートを作り、そのままネザーへダイブ。バケツがあれば黒曜石なしでも作れます。
- 要塞(ネザー内):ブレイズロッドと、ピグリンとの物々交換でエンダーパールを集める。このネザー滞在の効率が全体タイムを決めると言っていいほど大事。
- エンダーアイ作成:ブレイズパウダー+エンダーパールでエンダーアイを合成。オーバーワールドに戻る。
- 要塞探し→エンド:エンダーアイを投げて要塞のエンドポータルを探し、アイをはめてエンドへ。
- ドラゴン討伐:ベッド爆破コンボやエンドクリスタル破壊で一気に削る。
終盤のドラゴン戦のコツ
ドラゴン戦は「ベッド」が主役です。 エンドはネザー扱いなのでベッドを使うと爆発します。これを利用して、ドラゴンが着地したポータル付近でベッドを起爆し、大ダメージを与えるのが定番。
回復クリスタルを弓で先に割っておくと戦闘が一気に楽になります。焦らず1つずつ処理しときましょう。
詰みやすいポイント/やりがちな失敗
初心者が一番タイムを溶かすのは「ネザーで迷子」と「物資不足」です。 ここを潰すだけで一気に安定します。
よくある失敗と対策
- ベッドを持ってこない:ドラゴン戦の主力を忘れると討伐が地獄。羊毛を序盤で確保する意識を。
- バケツを作り忘れる:水バケツはネザーゲート作成・落下対策・溶岩回避に大活躍。鉄はまずバケツに回すと安定。
- ネザー内で方向を見失う:出入り口(帰りのゲート)の座標をF3や地図でメモ。統合版は座標表示をONにしておくと安心。
- 食料切れでスプリントできない:満腹度が下がると走れずタイムが崩壊。序盤で肉やパンを確保しときましょう。
- エンダーアイの数が足りない:要塞探し+ポータル起動で複数個必要。ネザーで多めに確保しておくのが鉄則。
- ドラゴン戦で焦ってベッド自爆死:ベッド起爆は「置く→少し離れて右クリック」。近すぎると自分が吹き飛びます。
迷ったら「鉄はバケツ、羊はベッド、食料は多め」。この3点セットを最初に固めるのが安定への近道です。
Java版と統合版の違い(記録も戦略も別物)
結論、Java版と統合版はスピードランでは完全に別ゲー扱いです。 記録も戦略も分かれているので、自分のプレイ環境に合わせて情報を選びましょう。
エディション差 早見表
| 項目 | Java版 | 統合版(BE) |
|---|---|---|
| ハードコアモード | あり | なし(※2026年時点) |
| 記録の提出先 | Speedrun.com/mc(専用ページ) | Speedrun.com/mcbe(別ページ) |
| 実績システム | 「進捗(Advancements)」 | 「実績(Achievements)」 |
| 乱数(RNG)の挙動 | シード仕様が独自 | 生成アルゴリズムが異なる |
| 配布ワールドの導入 | ワールドフォルダを直接配置 | .mcworldファイルをインポート |
戦略が違う理由
ワールド生成の乱数やモブ挙動がエディションで異なるため、最適ルートもズレます。 Java版で通用する要塞位置の知識や交換効率が、統合版ではそのまま使えないことが多いです。
なので攻略情報を見るときは「Java版向けか統合版向けか」を必ず確認しましょう。ここを混同すると練習が無駄になりがちです(※要確認:細かい仕様は各バージョンで変動)。
初心者が今すぐ縮められる時短ポイント
タイムを縮める近道は「移動の無駄を消す」ことです。 派手なテクより、当たり前の積み重ねが効きます。
- 常時ダッシュ(スプリント):歩かない。満腹度を保って走り続けるだけで数分変わる。
- 無駄な採掘をしない:必要な鉄・食料だけ取り、寄り道の洞窟探索は最小限に。
- クラフトを事前に暗記:手が止まる時間=ロスタイム。よく使うレシピは指に覚えさせる。
- ネザーは一直線で:要塞を見つけたら寄り道せず、ブレイズとパール確保に集中。
- ベッド爆破を練習:討伐の安定と時短に直結。クリエイティブで手順だけ先に練習しときましょう。
まずは**「1時間切り」→「30分切り」**と段階的に目標を設定するのがモチベ維持のコツです。
ガチ勢文化もちょっと紹介
トップランナーの世界は、世界記録が10分を切る領域まで到達しています(バージョンによる。1.16系は歴史的な最速バージョンとして有名)。配信・アーカイブで神ルートを研究するのもRTAの醍醐味です。
Speedrun.comへの記録提出には動画による検証(認証)が必要で、コミュニティが不正をチェックする文化があります。ガチで記録を狙うなら、走りを録画しておく習慣をつけておきましょう。
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次にやること
- まずは普通にサバイバルで1回エンダードラゴンを討伐して、ルート全体を体で覚える。
- カテゴリを「Any% Glitchless(RSG)」に決めて、タイマーアプリを用意する。
- 「鉄→バケツ、羊→ベッド、食料多め」を意識して1周だけタイムを計測してみる。
- クリエイティブでベッド爆破コンボとネザーゲート作成を反復練習する。
- 自分のエディション(Java版/統合版)のトップランナーの走りを1本見て、良いところを1つ真似する。
最初のタイムはどれだけ遅くてもOK。まずは1周完走して「自己ベスト」を作るところからスタートしましょう。走るたびに縮まるのがRTAの一番楽しいところです。
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