【マイクラ】全進捗コンプ攻略|アドバンスメント制覇の効率ルートと難関一覧
マインクラフトの全進捗(アドバンスメント)コンプリート攻略。5タブの全体像、全種の魚や全音楽ディスク、エンドラをベッド討伐などの難関進捗、効率的な順番、統合版の実績との違いまでまとめて解説します。

📋 目次を開く
- 進捗コンプって何をするチャレンジ? まずはルール確認
- 進捗は5タブ構成|まずは全体像を掴む
- 進捗には「タスク」と「チャレンジ」がある
- 難関進捗の攻略|ここが山場
- A Balanced Diet(全種の食べ物を食べる)
- Tactical Fishing / 全種の魚を集める系
- 全音楽ディスクの収集
- The Beaconator(ビーコンを最大まで)
- Adventuring Time(全バイオーム訪問)
- ネザーの全バイオーム訪問
- How Did We Get Here?(全ステータス効果を同時発動)
- エンドラをベッドで倒す(Java版限定の小ネタ)
- 効率的な順番|このルートで回すのが最短
- 詰みやすいポイント・やりがちな失敗
- 統合版は「実績」で別物|ここ超重要
- 配布ワールドの入れ方もエディションで違う
- 合わせて読みたい
- 次にやること
⚠ 本記事は2026年6月時点の情報を元に編集部が独自に構成した解説です。 バージョン番号体系(26.X系)など最新情報には未確認要素を含みますので、最終的にはMojang公式情報をご確認ください。
マインクラフト(以下マイクラ)の全進捗(アドバンスメント)コンプリートは、ソロで数十時間、下手すると100時間クラスの長期目標です。結論から言うと、**「エンド攻略までは普通に進めて、残った難関だけ専用に取りに行く」**のが一番ラク。この記事では5タブの全体像から難関進捗の攻略、効率的な順番、統合版との違いまで一気に解説します。
進捗コンプって何をするチャレンジ? まずはルール確認
進捗コンプは、Java版の進捗画面にある全項目を埋めるチャレンジです。ざっくり言うと「マイクラの遊びを全部やり尽くす」内容だと思ってOK。
ルールはシンプルで、禁止事項は特にありません。クリエイティブやコマンドを使わず、サバイバルで正攻法に取るのが基本ルールです。
ただし進捗コンプを「縛りプレイ」として楽しむなら、自分でルールを足すのもアリ。よくあるのが以下です。
- コマンド禁止(
/advancementで無理やり付与しない) - チート無効ワールドで最初から(達成の証明になる)
- 同一ワールドで全達成(引っ越し・ワールド移動なし)
迷ったら、まずは**「チート無効・同一ワールド」**の1個だけ縛っておけば十分アツいチャレンジになります。
進捗は5タブ構成|まずは全体像を掴む
進捗は5つのタブに分かれています。これだけ覚えとけばOK。左上から順に「ストーリー」→「ネザー」→「エンド」→「冒険」→「農業」と進むイメージです。
| タブ名 | 内容ざっくり | 難易度の目安 |
|---|---|---|
| Minecraft(ストーリー) | 木を切る〜エンチャント台まで序盤の基礎 | ★☆☆(最初に埋まる) |
| Nether(ネザー) | ネザー探索・要塞・全バイオーム訪問など | ★★☆ |
| The End(エンド) | エンドラ討伐・エリトラ・シュルカーなど | ★★☆ |
| Adventure(冒険) | 戦闘・交易・地図・レア進捗の巣窟 | ★★★(最難関多め) |
| Husbandry(農業) | 動物・繁殖・釣り・食事系のコンプ多め | ★★★(地味に重い) |
※タブ内の進捗数はバージョンで増減します。合計は概ね120数十個が目安ですが、正確な数はプレイ中のバージョンの進捗画面で確認してください(※2026年時点の情報)。
進捗には「タスク」と「チャレンジ」がある
進捗の枠には形の違いがあり、四角い枠が通常タスク、トゲトゲの枠が「チャレンジ」進捗です。難関はほぼこのチャレンジ枠に集中しています。
なのでコンプで苦労するのはチャレンジ枠だけと割り切って、そこを重点的に潰しにいきましょう。
難関進捗の攻略|ここが山場
コンプの9割はサクサク終わります。問題は以下の難関だけ。結論、「収集系」と「同時発動系」が二大ボスです。
A Balanced Diet(全種の食べ物を食べる)
食べられるアイテムを全種1回ずつ食べる進捗です。詰みやすいのが「エンチャントの金リンゴ」で、これは廃坑・砂漠の寺院・要塞のチェストなど限られた場所からしか出ません。
チョルスフルーツ(エンド)、フグ(毒だけど食べればOK)も忘れがち。冒険を進めながら食材をチェストに1個ずつストックしておくのがコツです。
Tactical Fishing / 全種の魚を集める系
魚系はバケツで魚を捕まえるタスクなどが該当します。タラ・サケ・フグ・熱帯魚をバケツですくうだけなので、これ自体は簡単。
ただしウーパールーパー(青いレア色)を狙う関連進捗は運ゲーになりがち。青ウーパーは繁殖時の低確率でしか出ないので、根気よく繁殖ループを回しときましょう。
全音楽ディスクの収集
音楽ディスク系の進捗は、スケルトンにクリーパーを倒させてディスクをドロップさせるのが基本。特定ディスクは砦・古代都市・埋もれた宝などのチェスト限定です。
ぶっちゃけこれが一番の運と作業ゲー。古代都市を複数探索する前提で動くと精神的にラクです(※ディスクの入手先はバージョンで変わる場合あり。要確認)。
The Beaconator(ビーコンを最大まで)
ピラミッドを最大(4段)にしてビーコンを起動する進捗です。必要なのは鉄・金・ダイヤ・エメラルド・ネザライトのブロックで、フルサイズだと164ブロック必要。
鉄ブロックで揃えるのが現実的なので、鉄トラップ(アイアンゴーレムトラップ)を作ってから挑むのが正解です。
Adventuring Time(全バイオーム訪問)
オーバーワールドの全バイオームを訪れる進捗です。数が多く、**行き忘れやすいレアバイオーム(まばらなジャングル、キノコ島、桜バイオームなど)**で詰まりがち。
対策として、残りバイオームはセーブデータ内の進捗ファイルで確認できます。埋まってないものだけ狙い撃ちしましょう(ファイル名はadventuring_time系。※パスはバージョン依存)。
ネザーの全バイオーム訪問
ネザーにも全バイオーム訪問系の進捗があります。ネザーウェイスト・ソウルサンドの谷・玄武岩デルタ・真紅の森・歪んだ森の5種を全部回るのが条件。
一度のネザー遠征でまとめて回収できるので、方角を変えて広く探索しときましょう。
How Did We Get Here?(全ステータス効果を同時発動)
全ステータス効果を同時に付与するという、ほぼ最難関の進捗です。効果は20種以上あり、持続時間が短いものを最後に発動させるタイミング勝負になります。
準備するもの:ビーコン、コンダクト、各種ポーション、村人交易(ヒーローオブザビレッジ用に襲撃クリア)、毒・ウィザー用のモブなど。ディスペンサーにポーションと矢を仕込んでレバー一括発動が定番の攻略です。
エンドラをベッドで倒す(Java版限定の小ネタ)
ネザー/エンドでベッドを使うと爆発する性質を利用し、エンダードラゴンをベッド爆破で討伐するチャレンジです。これは進捗必須ではないですが、コンプ勢の腕試しとして人気。
やり方は、エンドラが中央のポータル上に降りてきた瞬間にベッドを設置→右クリックで即離れる。1発では倒せないので、ベッドを大量に持ち込んで連続爆破しましょう。自分も吹き飛ぶので回復・防御は必須です。
効率的な順番|このルートで回すのが最短
結論、**「通常クリア→タブ単位で残り回収」**が最短です。以下の順番で進めるのがおすすめ。
- ストーリータブを自然消化(序盤の進行で勝手に埋まる)
- ネザー→エンドを普通に攻略(ここで両タブの大半が片付く)
- 拠点整備:鉄トラップ・農場・交易所を作る(後半の収集系の土台)
- 冒険タブの戦闘・交易・地図系をまとめて処理
- 農業タブの繁殖・食事・釣りをコンプ
- 最後にHow Did We Get Here?などの大仕掛け進捗を専用準備で取る
ポイントは、**「拠点インフラ(鉄・食料・交易)を先に整える」**こと。ここをサボると収集系で毎回素材集めに戻る羽目になります。
詰みやすいポイント・やりがちな失敗
先に言っておくと、**コンプ失敗の原因はほぼ「準備不足」と「取り忘れ」**です。以下は特にやりがちなミス。
- エンチャント金リンゴを食べてしまう:食事系進捗用に取っておくべきなのに、ピンチで食べて後悔するパターン。進捗用の1個は別チェストに封印しておきましょう。
- レアディスクを溶岩・爆発でロスト:古代都市やチェスト限定ディスクを、うっかり無くすと再入手が地獄。回収したら即しまう。
- バイオーム訪問の「通っただけ」勘違い:進捗はそのバイオームに一定時間立ち入る必要があり、上空通過だと入らないことも。地面に降りて数秒滞在が安全。
- 青ウーパー・ネコ全色などの運ゲー放置:低確率系は思い立った時から回さないと最後に泣きます。早めに繁殖ループを回しとくのが吉。
- ビーコン素材の見積もりミス:フルビーコンは想像以上に素材を食います。鉄ブロック換算で164個を先に計算してから着工を。
統合版は「実績」で別物|ここ超重要
大前提として、進捗(アドバンスメント)はJava版の仕組みで、統合版には存在しません。統合版は**「実績(トロフィー/Achievements)」**という完全に別のシステムです。
違いを表で整理します。
| 項目 | Java版(進捗) | 統合版(実績) |
|---|---|---|
| 名称 | 進捗/アドバンスメント | 実績(トロフィー) |
| 5タブ画面 | あり | なし(実績一覧のみ) |
| 数・内容 | Java独自 | 内容が一部異なる |
| ハードコア | あり(専用モード) | なし ※要確認 |
| 実績の無効化 | チート無効なら達成可 | チート/一部設定オンで実績が無効化 |
| 記録の管理 | セーブ内進捗ファイル | プラットフォームのアカウント連携 |
特に注意したいのが、統合版は「チートをオンにする」「一部の設定を変える」と実績が永久に取れなくなる点です。実績狙いのワールドはチート無効で作りましょう。
またスピードラン記録は別管理で、Java版と統合版で速度もルールも違います。RTA勢はどちらのエディションのカテゴリーか必ず確認を。
配布ワールドの入れ方もエディションで違う
進捗チャレンジ用の配布ワールドを使う場合も、入れ方が違います。Java版は.zipをsavesフォルダに解凍して配置、統合版は.mcworldファイルをタップ/ダブルクリックしてインポートするだけ、が基本です(※導入手順はOS・バージョンで異なる場合あり)。
合わせて読みたい
次にやること
- まずチート無効・同一ワールドで新規ワールドを作る(達成の証明用)
- ストーリー→ネザー→エンドを普通に攻略して大半の進捗を消化する
- 鉄トラップ・食料庫・交易所などの拠点インフラを先に整える
- エンチャント金リンゴやレアディスクは専用チェストに封印して取り忘れ防止
- 残ったHow Did We Get Here?・ビーコン最大・全バイオームを専用準備でフィニッシュ
進捗コンプは長期戦ですが、**「インフラ先行・難関は最後」**を守れば必ず終わります。焦らず1タブずつ埋めていきましょう。
【マイクラ】ハードコアモード完全ガイド|死んだら終わりの遊び方と死なないコツ
マイクラのハードコアモード完全ガイド。1回死んだら終わりの高難度モードの遊び方、通常サバイバルとの違い、死なない立ち回りとNG行動集、Java版と統合版のエディション差まで初心者向けに解説します。
📖 あわせて読みたい攻略本
関連記事
⚔️ サバイバル攻略【マイクラ】ハードコアモード完全ガイド|死んだら終わりの遊び方と死なないコツ
マイクラのハードコアモード完全ガイド。1回死んだら終わりの高難度モードの遊び方、通常サバイバルとの違い、死なない立ち回りとNG行動集、Java版と統合版のエディション差まで初心者向けに解説します。
⚔️ サバイバル攻略【マイクラ】縛りプレイ・チャレンジ30選|マンネリ打破のアイデア一覧
マイクラの縛りプレイ・チャレンジのアイデア30選を難易度別に紹介。鉄ツール禁止・地下縛り・ベッド禁止・ネザー即行など、ルールと面白さを表で一覧化。配信映えする縛りや初心者向けの軽い縛り、Java版と統合版の違いも解説します。
【マイクラ】ワンブロック(One Block)チャレンジの遊び方と序盤の進め方
マイクラのワンブロック(One Block)チャレンジを徹底解説。足元の1ブロックを掘り続けてフェーズを進める遊び方、序盤の進め方、落下対策、スカイブロックとの違い、Java/統合版の配布ワールド導入方法までまとめました。
⚔️ サバイバル攻略【マイクラ】パシフィスト縛り攻略|モブを倒さない・村人共生・ヴィーガン縛りのコツ
マイクラのテーマ縛りプレイ(パシフィスト/村人共生/ヴィーガン)を難易度別に解説。モブを倒さずに経験値・食料・素材を集める代替手段、詰まりやすい資源の回避法、Java版と統合版の違いまでまとめました。
【マイクラ】スカイブロックの遊び方と序盤攻略|浮島サバイバル完全ガイド
マインクラフト(マイクラ)のスカイブロック(浮島サバイバル)の遊び方と序盤攻略を解説。最初の1本の木からの資源ループ、丸石製造機、土の増やし方、配布ワールドの入れ方、Java版・統合版の違いまで初心者向けにまとめました。
⚔️ サバイバル攻略【マイクラ】スピードラン(RTA)入門|最速クリアの基本ルートとカテゴリ完全ガイド
マイクラのスピードラン(RTA)入門を結論ファーストで解説。Any%やGlitchlessなどカテゴリの意味、村→ネザー→ブレイズ→エンドの基本ルート、シードや設定、Java版と統合版の記録・戦略の違い、初心者向け時短ポイントまでまとめました。