【マイクラ】1.19/1.20アプデ振り返り|ウォーデン・桜・考古学で何が変わった?
マイクラ1.19「The Wild」と1.20「Trails & Tales」を振り返り解説。ディープダーク・ウォーデンから桜・考古学・スニッファーまで追加要素を表で総まとめ。Java版と統合版の違いや今から始める人向けの注意点も。

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- 結論:1.19は「探索」、1.20は「装飾」のアプデ
- The Wild(1.19)振り返り:地下が”恐怖”になったアプデ
- ディープダークと古代都市:音を立てたら負け
- ウォーデンは「倒す敵じゃない」
- マングローブ湿地・カエル・泥ブロック
- スカルク系ブロックとチェストボート
- Trails & Tales(1.20)振り返り:飾って、掘って、物語るアプデ
- 桜バイオーム:建築素材の大本命
- 考古学:ブラシで「怪しげな砂」を発掘
- スニッファー:卵から育てる古代モブ
- 鍛冶テンプレート:ネザライト強化の仕様が激変
- 竹建材と吊り看板:装飾の細部が進化
- 追加要素まとめ表【保存版】
- 注意/つまずきポイント
- Java版と統合版の違い
- 古い攻略記事とのズレあるある
- ウォーデン関連の事故防止
- 合わせて読みたい
- 次にやること
⚠ 本記事は2026年6月時点の情報を元に編集部が独自に構成した解説です。バージョン番号体系(26.X系)や仕様には未確認要素を含みますので、最終的にはMojang公式情報をご確認ください。
マインクラフト(以下マイクラ)の歴史の中でも、1.19「The Wild」と1.20「Trails & Tales」は”探索”と”装飾”を別ゲーレベルに変えた2連続アプデです。結論から言うと、1.19で「地下探索の緊張感」が生まれ、1.20で「建築・装飾・物語性」が一気に広がりました。
今から始める人ほど、この2つを知らないと古い攻略記事とのズレで確実につまずきます。この記事は「調べたいときに戻ってくる」用に、追加要素を表でまとめた保存版です。
結論:1.19は「探索」、1.20は「装飾」のアプデ
**迷ったらコレだけ覚えとけばOK。「1.19=地下が怖くなった」「1.20=飾れるものが増えた」**です。それぞれのテーマをざっくり比較するとこうなります。
| アプデ | 名称 | リリース時期(※要確認) | テーマ | 目玉要素 |
|---|---|---|---|---|
| 1.19 | The Wild(ワイルドアップデート) | 2022年6月頃 | 荒野・地下探索 | ディープダーク/ウォーデン/マングローブ/カエル |
| 1.20 | Trails & Tales(旅路と物語) | 2023年6月頃 | 探検の”記録”と装飾 | 桜バイオーム/考古学/スニッファー/鍛冶テンプレート |
Java版・統合版ともに、この世代からほぼ同時リリースが基本になっています。ただし細かい挙動やマイナーバージョンの刻み方には差があるので、後述の「注意/つまずきポイント」も読んでおきましょう。
The Wild(1.19)振り返り:地下が”恐怖”になったアプデ
結論、1.19最大の功績は「戦わない探索」をマイクラに持ち込んだことです。ディープダークの登場で、地下は「掘る場所」から「息を殺して忍び込む場所」に変わりました。
ディープダークと古代都市:音を立てたら負け
ディープダークは地下深く(岩盤付近の深層)に生成される暗黒バイオームで、その中に巨大構造物「古代都市」が眠っています。宝箱には**エンチャント「スニーク速度上昇(Swift Sneak)」の本や、回復のコンパスの素材「残響の欠片」**など、ここでしか手に入らないレア品がぎっしり。
ただしこのバイオーム、「スカルクセンサー」と「スカルクシュリーカー」が音(振動)を検知します。走る・ブロックを壊す・矢を撃つ、全部アウト。スニークで静かに動くのが大前提です。
ウォーデンは「倒す敵じゃない」
**ぶっちゃけウォーデンは戦ったら負けです。**シュリーカーを一定回数(4回と言われています ※要確認)作動させると出現し、体力・攻撃力はボス級。壁越しに届く遠距離攻撃「ソニックブーム」まで持っています。
倒してもボスのようなレア報酬はほぼ無し。「出現させない・出たら逃げる」が正解という、従来のマイクラにない設計が話題になりました。
マングローブ湿地・カエル・泥ブロック
地上側の目玉はマングローブ湿地です。水上に根を張るマングローブの木、赤みのあるマングローブ材、そして泥ブロック→泥レンガという新建材ルートが追加されました。
新モブのカエルは気候によって見た目が3種類に変化。さらにカエルがマグマキューブ(小)を食べると光源ブロック「フログライト」をドロップするという、知らないと一生気づかない入手方法も特徴です。
スカルク系ブロックとチェストボート
**スカルクセンサーは「振動を検知する無線レッドストーン装置」**として、装置勢の常識を変えました。足音でドアが開く家、音感知トラップなど、レッドストーン建築の幅が一気に拡大。
そして地味に革命だったのがチェストボート(チェスト付きボート)。ボートに荷物を積んで川や海で運搬できるようになり、拠点移動や探索の持ち帰り効率が大幅アップしました。両エディションとも1.19で追加です。
Trails & Tales(1.20)振り返り:飾って、掘って、物語るアプデ
**結論、1.20は「建築勢と収集勢へのご褒美アプデ」**です。戦闘要素はほぼ増えず、その分「飾る」「発掘する」「記録する」遊びが充実しました。
桜バイオーム:建築素材の大本命
山のふもとに生成される桜バイオローム…ではなく桜バイオームは、ピンク一色の癒し空間です。桜の原木からは**ピンクの「桜の板材」**が取れ、和風建築・ファンタジー建築の定番素材になりました。
地面に落ちる**「桜の花びら」ブロック**も装飾に優秀。ぶっちゃけ、拠点候補地としての人気は今もトップクラスです。
考古学:ブラシで「怪しげな砂」を発掘
新職業(遊び)として「考古学」が追加されました。羽根・銅インゴット・棒でクラフトする**「ブラシ」を使い、「怪しげな砂」「怪しげな砂利」**をサッサッと払うと、中からアイテムが出てきます。
出土する**「壺の欠片(ポットシャード)」を4枚組み合わせると「飾り壺」**が作れて、模様の組み合わせで自分だけの壺に。発掘スポットは砂漠の寺院・砂漠の井戸・海底遺跡・新構造物「旅路の遺跡」などです。雑に掘るとアイテムが壊れるので、必ずブラシを使いましょう。
スニッファー:卵から育てる古代モブ
スニッファーは「発掘して復活させる」古代の巨大モブです。暖かい海の海底遺跡にある怪しげな砂から**「スニッファーの卵」**を発掘し、孵化させて育てます。
育ったスニッファーは地面を嗅いで**「トーチフラワーの種」「ウツボカズラのさや」**といった古代植物を掘り出してくれます。戦力にはなりませんが、装飾植物集めの相棒として優秀です。
鍛冶テンプレート:ネザライト強化の仕様が激変
ここが古い攻略記事との最大のズレポイント。1.20から、ネザライト装備を作るには「ネザライト強化」の鍛冶テンプレートが必須になりました(入手先は砦の遺跡と言われています )。1.19以前の「ダイヤ装備+ネザライトインゴットだけでOK」という情報はもう通用しません。
さらに**「アーマートリム(防具装飾)」テンプレートも追加され、各地の構造物で見つけたテンプレート+好みの素材で防具の見た目をカスタム可能に。テンプレートはダイヤ7個+対応素材で複製できる**ので、良いのを見つけたら複製しときましょう。
竹建材と吊り看板:装飾の細部が進化
竹がついに建材化しました。竹ブロック・竹の板材・竹細工(モザイク)が追加され、和風・アジアン建築が格段に作りやすくなっています。竹のボートは**「いかだ」**という見た目になるのも小ネタです。
吊り看板(チェーンで吊るす看板)は、店の看板や案内板に最適。同じ1.20で看板の裏面にも文字が書けるようになり、既存の看板もあわせて使い勝手が向上しました。
追加要素まとめ表【保存版】
**調べたいときはこの表に戻ってきてください。**まずは1.19「The Wild」から。
| 1.19追加要素 | 分類 | ざっくり解説 |
|---|---|---|
| ディープダーク/古代都市 | バイオーム/構造物 | 地下深層の暗黒地帯。スニーク必須の潜入探索 |
| ウォーデン | モブ(敵) | 出現させたら逃げる一択の最強格 |
| スカルクセンサー等スカルク系 | ブロック | 振動検知の無線レッドストーン素材 |
| マングローブ湿地 | バイオーム | マングローブ材・泥ブロックの産地 |
| カエル/オタマジャクシ | モブ | 気候で3種類。フログライトの生産役 |
| 泥→泥レンガ | 建材 | 湿地の新建材ルート |
| チェストボート | 移動/収納 | ボートに荷物を積める。水上運搬が快適に |
| アレイ | モブ(友好) | アイテムを集めて届けてくれる妖精(モブ投票出身) |
| 回復のコンパス/残響の欠片 | アイテム | 死亡地点を指すコンパス |
続いて1.20「Trails & Tales」。
| 1.20追加要素 | 分類 | ざっくり解説 |
|---|---|---|
| 桜バイオーム | バイオーム | ピンクの癒し空間。桜材と花びらが優秀 |
| 考古学(ブラシ/怪しげな砂) | システム | 発掘して壺の欠片やレア品を入手 |
| 飾り壺 | 装飾 | 欠片4枚で作る自分だけの壺 |
| スニッファー | モブ(友好) | 卵から復活させる古代モブ(モブ投票出身) |
| 鍛冶テンプレート | システム | ネザライト強化が必須アイテム化+防具装飾 |
| 竹建材(板材/モザイク/いかだ) | 建材 | 和風・アジアン建築の主力 |
| 吊り看板/看板両面書き込み | 装飾 | 案内板・店舗建築が捗る |
| ラクダ | モブ(友好) | 砂漠の村に出現。2人乗り可能 |
| 旅路の遺跡 | 構造物 | 埋もれた遺跡。考古学の主要スポット |
| 調律されたスカルクセンサー | ブロック | 特定の振動だけ検知できる上位センサー |
注意/つまずきポイント
**結論、いちばん事故りやすいのは「エディション差」と「古い情報とのズレ」**です。ここだけは出発前に確認しときましょう。
Java版と統合版の違い
| 項目 | Java版 | 統合版 |
|---|---|---|
| 実績とチート | 進捗はチートONでも解除される | 実績はチートONにした時点で解除不可 |
| 地図 | 通常の地図(プレイヤー位置は標準表示) | ロケーター地図で複数プレイヤーを表示 |
| レッドストーン挙動 | スカルクセンサー等の信号仕様に細かい差あり(※要確認) | 同左。Java版の装置がそのまま動かないことも |
| バージョン表記 | 1.19/1.20など | 同名アプデでもマイナー番号の刻みが異なる場合あり(※要確認) |
古代都市を探すときにコマンドを使う人は要注意。Java版なら以下で座標を調べられますが、統合版でこれをやるとチートON扱いになり実績が解除できなくなります。
/locate structure minecraft:ancient_city
古い攻略記事とのズレあるある
- **「ネザライトはダイヤ装備+インゴットで強化」→ 1.20以降はテンプレート必須。**古い記事の手順では作れません。
- 「ボートは人しか乗せられない」→ 1.19以降はチェストボートで運搬可能。
- 「看板は片面だけ」→ 1.20以降は両面編集OK。
- 既存ワールドを引き継いだ場合、新バイオーム(ディープダーク・桜など)は新規生成チャンクにしか出ません。「探しても無い」ときはまず未踏エリアへ。
ウォーデン関連の事故防止
古代都市では羊毛ブロックを敷くと振動を伝えにくいとされ、定番の攻略テクになっています(※細かい仕様は要確認)。シュリーカーは囲って無力化するより、そもそも踏まない・鳴らさない立ち回りが安全です。
合わせて読みたい
次にやること
- 未踏チャンクへ遠征して、桜バイオームとマングローブ湿地を地図に登録する
- ブラシをクラフト(羽根+銅インゴット+棒)して砂漠の寺院や旅路の遺跡で考古学デビュー
- チェストボートで物資を積んで古代都市探索の前線基地を作る
- ネザライト強化テンプレートを確保し、ダイヤ7個で複製までやっておく
- 古代都市に挑むならスニーク移動+羊毛敷きの練習をしてから
この2つのアプデを押さえれば、探索も建築も一気に「今のマイクラ」仕様になります。まずはブラシ片手に、のんびり発掘旅から始めましょう!
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