【マイクラ】1.21トリッキートライアル完全まとめ|試練の間・メイス・ブリーズ・クラフター新要素を全網羅【Java版/統合版】
結論から言うと、Ver1.21「トリッキートライアル」の追加要素を1ページに完全整理!試練の間・トライアルスポナー・ヴォルト・メイス・ブリーズ・クラフター・凝灰岩/銅ブロック・新エンチャまで、入手や数値、Java版/統合版の差を早見表でまるっと把握できる決定版まとめだよ。

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⚠ 本記事は2026年6月時点の情報を元に編集部が独自に構成した解説です。 バージョン番号体系(26.X系)など最新情報には未確認要素を含みますので、最終的にはMojang公式情報をご確認ください。
結論から言うと、1.21「トリッキートライアル(Tricky Trials)」は戦闘・冒険・いじくり系が一気に盛られた神アプデだよ。試練の間っていう新ダンジョンで戦って、新武器メイスとヘビーコアをゲットするのが目玉!
この記事では試練の間・メイス・ブリーズ・クラフター・新ブロックまで、入手や数値をまるっと早見表で整理したよ。マインクラフト(以下マイクラ)のJava版/統合版の差も併記してるから、これ1ページで全体像がつかめるはず!
結論|1.21で何が変わった?追加要素ぜんぶ入り早見表
まず3行でまとめると、①試練の間っていう新ダンジョンが追加された ②そこで戦って新武器メイスやヘビーコアが手に入る ③クラフターや凝灰岩・銅ブロックでいじくり要素も爆増、これがトリッキートライアルの全貌だよ。
正式名称は 「Tricky Trials」、リリースは2024年6月中旬(Java版1.21が2024年6月13日)。なお年号表記(26.X)は2026年以降のバージョンに使われる番号で、1.21に対応する26.X表記は存在しないよ。
迷ったらこの表だけ見ればOK。1.21で増えたものをカテゴリ別にまとめたよ。
| カテゴリ | 追加された主なもの |
|---|---|
| 構造物 | 試練の間(トライアルチャンバー) |
| 仕掛け | トライアルスポナー、ヴォルト、オミナス系スポナー/ヴォルト |
| モブ | ブリーズ、ボグド、ウィンドチャージ |
| 武器/アイテム | メイス、ヘビーコア、ブリーズロッド、トライアルキー、不吉なトライアルキー |
| ブロック | クラフター、凝灰岩ファミリー、銅ブロック群、銅の電球など |
| エンチャント | Density(重厚)、Breach(破断)、Wind Burst(風の爆発) |
正直これだけ盛られてると「どこから手を付ける?」ってなるけど、基本は試練の間に潜るのが起点だと覚えておけば大丈夫!
試練の間(トライアルチャンバー)とは?生成条件と探し方
結論、試練の間は地下に自然生成される新ダンジョンで、敵の波を捌きながら戦利品を集める「アリーナ型」の構造物だよ。ここが1.21新要素のほぼ全ての入り口になってるんだ。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 生成場所 | オーバーワールドの地下 |
| 生成Y座標の目安 | 開始部屋は Y=-40〜-20、部屋の大半は Y=-20〜0 あたり |
| バイオーム | 大半のオーバーワールドのバイオーム下 |
| 主な素材 | 凝灰岩(タフ)ベースの構造 |
内部は入口→回廊→戦闘室(スポナー部屋)→ヴォルト部屋って流れ。ここでしか手に入らない目玉が ヘビーコア(メイスの材料) と トライアルキーだよ。正直これがなきゃメイスは作れないから避けて通れないんだ。
自力で掘り回るのはしんどいから、村人の製図家(カートグラファー)と取引できる試練エクスプローラーマップを使うのがラク。最寄りをマーキングしてくれるよ。迷ったらコレ。統合版でも探索手段はあるけど取引の出方に差があるから要チェックだよ。
トライアルスポナー/ヴォルト/トライアルキーの仕組み【報酬フロー】
**結論、報酬フローは「スポナーで敵を倒す→キーをゲット→ヴォルトを開けて戦利品」**って一直線。ここを理解すると周回効率がグッと上がるよ。
トライアルスポナーはプレイヤーが近づくと起動して、敵を波状に湧かせるブロック。全部倒すと報酬アイテムとトライアルキーを吐き出すよ。プレイ人数が多いほど湧く敵も増える仕様だから、ソロと複数人で難易度が変わるのが面白いところだね。
出たキーをヴォルト(金庫)に使うと戦利品がドロップ。1つのヴォルトは1プレイヤーにつき1回だけ開けられるのがミソだよ。ぶっちゃけJava版と統合版で細かい確率がズレることはよくあるから、狙いがある時は両版を照らし合わせてね。(※要検証)
ここが超重要。ヘビーコアは通常のヴォルトからは出なくて、「オミナス(不吉)ヴォルト」からしか手に入らないんだ。流れは①「不吉な予感」効果を持った状態で試練の間に入る→②スポナーがオミナス化して敵が強くなる→③クリアで不吉なトライアルキーを入手→④オミナスヴォルトを開ける。正直ここが1.21で一番ややこしいポイントだから、順番だけはしっかり覚えておこう。
新武器メイスの作り方と使い方|スマッシュ攻撃と専用エンチャント
結論、メイスは落下しながら叩きつける「スマッシュ攻撃」で超火力を出せる新武器だよ。高いところから落ちるほどダメージが伸びるロマン砲なんだ。
メイスのレシピはヘビーコア1個+ブリーズロッド1本、作業台で組むだけ。修理はブリーズロッドを使って金床で直せるし、**修繕(Mending)**を付けとけば経験値で自動回復するからラクだよ。
真骨頂の落下スマッシュは、落下中に殴ると落ちた高さに応じてダメージがどんどん加算されるよ。高所から落ちれば敵をワンパンできるレベルになるし、着地の衝撃で周囲にノックバックも出るんだ。迷ったら高いところから叩きつける、これが基本ムーブだよ。
メイス専用の新エンチャントは3種類。効果と入手はこんな感じ。
| エンチャント | 効果ざっくり | 最大Lv | 主な入手元 |
|---|---|---|---|
| Density(重厚) | 落下1ブロックあたりのダメージUP | V | ヴォルト/戦利品の本 |
| Breach(破断) | 相手の防具の効果を無視しやすくする | IV | ヴォルト/戦利品の本 |
| Wind Burst(風の爆発) | スマッシュ後に自分が上に打ち上がる | III | オミナス(不吉)ヴォルト限定(5.5%で本Lv I) |
注意点として、DensityとBreachは同じ枠扱いで共存できない(排他)よ。DensityかBreachのどちらか+Wind Burstって組み合わせが定番。DensityとBreachはエンチャントテーブルでも付けられるけど、Wind Burstだけはオミナスヴォルト限定だから、こっちは地道に周回して本を集めるのが基本だよ。
新モブ&ウィンドチャージ|ブリーズ・ボグドの倒し方
結論、ブリーズは風で攻撃してくる跳ねる敵、ボグドは毒矢を撃つスケルトンの亜種だよ。どっちも試練の間まわりで登場するんだ。
| モブ | ポイント |
|---|---|
| ブリーズ | 跳ねながらウィンドチャージ(風の弾)を発射。ドロップはブリーズロッド(メイスの材料)。HPは30(ハート15個分) |
| ボグド | キノコを生やしたスケルトンで毒付きの矢を撃つ。沼地やマングローブの沼にも自然湧き |
ぶっちゃけブリーズは動きが読みづらいから盾でウィンドチャージを弾きつつ近づいて殴るのが安定。ボグドは毒がウザいから迷ったら牛乳(バケツ)で毒を解除しながら戦おう。
ウィンドチャージはアイテムとしても入手できて、投げると爆風(ダメージなし)を起こすよ。①敵をまとめて吹き飛ばす戦闘用 ②足元に投げて打ち上がる移動用(メイスとの相性抜群) ③レバーやボタンを起動するギミック用まで使える神アイテムだね。
新ブロック総まとめ|クラフター・凝灰岩15種・銅ブロック群
結論、いじくり要素の主役はクラフター(自動作業台)。凝灰岩と銅の新バリエーションもドバッと増えて、建築勢もホクホクだよ。
クラフター(Crafter)はレッドストーン信号でアイテムを自動クラフトできる神ブロック。主材料は鉄インゴット4個+レッドストーンダスト2個+作業台+ドロッパーで、スロットごとに材料の有無を設定できるよ。ぶっちゃけ石やコンクリの全自動製造機が一気に組みやすくなったから、レッドストーン勢は要チェック!
凝灰岩(タフ)は磨かれた凝灰岩、凝灰岩レンガ、彫られた凝灰岩とその階段・ハーフ・塀など、ざっくり15種前後のフルファミリーに拡張。落ち着いたグレーで和風にも洋風にも合う万能素材だよ。
銅ブロック群も大量追加。目玉は**銅の電球(Copper Bulb)**で、レッドストーンでON/OFFできる光源だよ。
| ブロック | ポイント |
|---|---|
| 銅の電球 | 酸化が進むほど暗くなる光源 |
| 銅の格子(グレート) | 透過する装飾ブロック |
| 銅のドア/トラップドア | 銅製の開閉ブロック |
これらも普通の銅と同じで**時間で酸化(色が変化)**するし、ハチの巣塊(ハニカム)でワックスがけすれば酸化を止められるよ。迷ったら好みの色でワックス固定しちゃおう。
効率よく集めるための周回のコツ
迷ったらオミナス周回一択。効率よく集めるコツはこの3つだよ。
- 試練エクスプローラーマップで複数の試練の間を確保しておく
- 不吉な予感を付けてオミナス化し、ヘビーコアとレア戦利品を狙う
- ヴォルトは1人1回なので、フレンドと組んで同じヴォルトを分担して開ける
正直、ソロよりマルチで回したほうが圧倒的に効率がいいから、可能ならフレンドを誘ってワイワイ潜るのがおすすめだよ!なお新規追加のポーション系(織り/滲出/巣窟など)は名称・入手法にまだ未確認要素が多いから、別途チェックしてね。(※要検証)
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次にやること
- 試練エクスプローラーマップを製図家から入手して、最寄りの試練の間を探す
- ブリーズロッドを集めつつ、オミナス化してヘビーコアを狙う
- ヘビーコア+ブリーズロッドでメイスを作り、Density or Breach+Wind Burstを厳選する
- 余裕が出たらクラフターで自動化ラインを組んでみる
📝 数値・確率や新ポーションの名称にはまだ未確認要素が多いから、実プレイやMojang公式で最終確認してから活用してね!(※要検証)
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