【マイクラ】軽量化MOD徹底比較|重い・fps低下を直す最強構成【Java版】
マインクラフト(Java版)が重い・カクつく人向け。Sodium/Lithium/FerriteCore/Starlightの役割の違いを表で比較し、OptiFineとの使い分け、影MOD(Iris)併用、導入順と競合、統合版に該当MODがない理由まで解説します。

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⚠ 本記事は2026年6月時点の情報を元に編集部が独自に構成した解説です。MOD名・コマンド・JVM引数などの仕様には未確認要素を含みますので、最終的にはMojang公式や各MOD/ツールの公式をご確認ください。
マインクラフト(以下マイクラ)が重い・カクつくなら、まずSodium系の軽量化MODを入れるのが一番効くです。バニラの描画エンジンを丸ごと差し替えるので、設定をいじるより効果がデカい。
ただしこれはJava版限定の話。統合版には該当するMODがないので、そこは別対応になります(理由は後半で解説)。この記事では「どのMODが何を速くするのか」を役割別に整理していきます。
そもそも「重い」の正体を切り分ける
まず大前提として、「fps(画面の滑らかさ)が悪い」のか「TPSが落ちて世界全体が重い」のかを切り分けるのが最初の一歩です。ここを混同すると、間違ったMODを入れて「効かない…」となりがち。
fpsとは1秒あたりの描画コマ数のこと。数字が低いと画面がカクcarカクして見えます。これは主にあなたのPC(クライアント)側の描画負荷の問題。
一方でTPS(Ticks Per Second=1秒あたりのゲーム内処理回数、通常20が上限)は、mobや装置などゲームロジック側の処理負荷を表します。TPSが落ちると、fpsは出てるのに水流が遅い・mobがワープするといった「世界がスローになる」症状が出ます。
この2つは原因も対策も別物。だから軽量化MODも「描画を速くする係」と「ロジックを速くする係」で分かれてるわけです。これだけ覚えとけばOK。
三種の神器+αを役割別に比較
結論から言うと、役割がかぶらないので基本は全部入れてOKです。それぞれ担当が違うから競合もしにくい。下の表で担当領域を整理します。
| MOD名 | 主に速くするもの | 効くのはfps? ロジック? | ざっくり効果 |
|---|---|---|---|
| Sodium | 描画エンジン(レンダリング) | fps(クライアント) | fpsが大きく向上。まず入れる筆頭 |
| Lithium | ゲームロジック(mob AI・物理・チャンク処理など) | TPS/サーバー処理 | 装置やmobが多い環境で重さ軽減 |
| Starlight | 光の計算(ライティングエンジン) | ロジック寄り(読み込み体感) | ※開発終了(対応は1.20.4まで)。1.21以降は後継のMoonriseを入れる |
| FerriteCore | メモリ使用量(ブロック状態の持ち方) | メモリ | RAM消費を削減。大量MOD環境で効く |
※各MODの対応バージョン・正確な効果はアップデートで変わります。導入前に必ず公式(Modrinth/CurseForge等)で対応MCバージョンを確認してください(※要確認)。
Sodium(描画=fps担当)
画面のカクつき・低fpsに一番効くのがSodium。バニラのレンダリングを書き直して、同じPCでもfpsが跳ね上がることが多いです。迷ったらコレを最初に入れる。
Lithium(ゲームロジック=TPS担当)
Lithiumはmobや装置の処理を軽くする係。fpsは出てるのに世界が重い、レッドストーン装置やmob大量の拠点で処理落ちする、という人向け。マルチサーバーでも効果があります。
Starlight(光の更新担当)
Starlightは光の再計算を高速化して、特に新しいチャンクを読み込むときのカクつきを減らします。探検中にガクッと止まる、あの瞬間に効くイメージ。ただし開発は終了済みで、対応はMC 1.20.4まで。1.21以降で遊ぶなら、この機能を引き継いだ後継のMoonriseを入れましょう。
FerriteCore(メモリ削減担当)
FerriteCoreはメモリ(RAM)の使用量を減らす係。単体でfpsが激変するタイプではないですが、大量のMODを積んでメモリがカツカツな環境で地味に効きます。軽いので入れておいて損はしません。
Sodium系 vs OptiFine、どっち?
結論、**2026年時点の主流はSodium系(+影MODはIris)**です。OptiFineは1本で色々入っている老舗ですが、Sodiumの方が生のfpsは伸びやすく、他MODとの共存も得意という評価が定着しています(※2026年時点の情報)。
OptiFineの強みは「入れるMODが1個で済む手軽さ」と、細かなグラフィック設定やゾーム機能。ただしFabricなどのMODローダーとの相性問題が起きやすいのが弱点です。
影MOD(シェーダー)を使いたい人はIrisを使いましょう。IrisはSodiumの上で動く影MODローダーで、OptiFine用として有名なBSLやComplementaryなど大半のシェーダーパックがそのまま動きます。つまり**「Sodium+Iris」で、fpsも影も両取り**できるわけです。
導入順と競合の注意(まず試す順番)
効果が大きく手軽な順に入れていくのが正解です。全部一気に入れて不具合が出ると原因の切り分けが地獄なので、1つずつ動作確認しときましょう。
まず試す順番はこんな感じ。
- MODローダー(Fabric)+Fabric APIを入れる — 土台。これがないと始まらない。
- Sodiumを入れる — fpsへの効果が一番デカい。ここでまず体感が変わる。
- Lithium / FerriteCoreを追加 — ロジック・メモリを底上げ。光担当は、1.21以降ならStarlight後継のMoonriseを(Starlightは1.20.4まで)。
- 影を使うならIrisを追加 — Sodiumとセットで導入。
- 各シェーダーパックを入れて重さと見た目のバランス調整。
競合の注意点は主に2つ。OptiFineとSodiumは同時に入れない(描画の担当がかぶって競合する)。そしてIrisはSodium前提なので、Sodium抜きで入れないこと。※対応関係はバージョンで変わるため公式の互換情報を要確認。
やりがちだけど効果が薄い/逆効果
「メモリを盛れば盛るほど軽くなる」は誤解なので注意。ここは正直にお伝えします。
- メモリ(RAM)を過剰割り当てする:Java版で割り当てを増やすのは有効ですが、盛りすぎるとGC(ガベージコレクション=不要メモリの自動掃除)の停止時間が伸びて逆にカクつくことがあります。8〜10GB程度を上限の目安に(※環境による/要確認)。
- 描画距離(視界距離)を上げたまま軽量化MODに頼る:Sodiumを入れても描画距離を大きくすればその分fpsは落ちます。まずは描画距離を控えめにするのが手っ取り早い。
- とりあえず大量にMODを入れる:数を積むほどメモリと起動時間を食います。効果が薄いMODは外す勇気も大事。
- 統合版で「Sodium入れたい」:後述の通り統合版にSodiumやLithiumは存在しません。探すだけ時間の無駄です。
統合版(Bedrock)はどうする?
統合版にはSodium/Lithium系の軽量化MODは存在しません。ここが一番の注意点。理由は、統合版はJava版と設計(エンジン)が別物で、Fabric等のMODローダーが使えないからです。
じゃあ統合版が重いときどうするか。基本はゲーム内設定での対処になります。描画距離(シミュレーション/描画距離)を下げる、「バイブラントビジュアルズ」をオフにして「ファンシー」以下にする、VRAM(ビデオメモリ=GPU側の作業用メモリ)を食う高解像度リソースパックを外す、といった方向。
要するに、**「軽量化MODはJava版の特権」**と割り切りましょう。統合版は設定チューニングで詰めるのが王道です。
合わせて読みたい
次にやること
- まず自分の症状が**「fpsが低い」か「世界が重い(TPS低下)」か**を切り分ける。
- Java版ならFabric+Fabric APIを導入して土台を作る。
- Sodiumを入れてfpsの変化を体感する(最優先)。
- 続けてLithium・FerriteCore(光担当は1.21以降ならStarlight後継のMoonrise)を追加し、影を使うならIrisをセットで導入。
- 描画距離とメモリ割り当てを微調整して、重さと見た目のちょうどいい所を探す。
まずはSodiumだけでも入れてみてください。ここが一番の分かれ道なので、体感が変わったら勝ちです。
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