【マイクラ】要塞(エンドポータル)の探し方【Java版/統合版】エンダーアイの使い方
マイクラの要塞(ストロングホールド)の探し方を初心者向けに解説。エンダーアイの作り方と投げ方、三角測量での効率的な探索、エンドポータルの起動方法まで、Java版/統合版両対応でまとめました。

📋 目次を開く
- 要塞とエンドポータルの基礎
- 要塞は地下深くに生成される
- エンダーアイが探索のカギ
- エンダーアイの作り方
- 要塞はリング状に生成される(=スポーン近くには基本ない)
- 生成される深さの目安
- エンダーアイの必要数を計算する
- 「12個あればOK」ではない
- ブレイズロッドとエンダーパールの逆算
- エンダーアイでの探し方
- 投げて飛んだ方向へ進む
- 地面に潜り込んだら真下
- 三角測量で効率よく特定
- エンダーアイの節約のコツ
- 三角測量の具体的な手順(F3の角度の読み方)
- F3画面のどこを見るのか
- 実際の測り方(5ステップ)
- 交点の出し方は「地図に線を引く」でも十分
- 統合版での代用テク
- 要塞の内部構造と部屋の種類
- 通路がとにかく入り組んでいる
- 部屋の種類と狙いどころ
- ポータル部屋の見つけ方
- 図書室の宝箱で拾えるもの
- エンチャント本が本命
- 本棚は壊して持ち帰る価値あり
- シルバーフィッシュ対策
- 「壊すのが速すぎる石レンガ」に注意
- 一撃で倒すのが最大の対策
- ポータル部屋のスポナーは壊すのが確実
- エンドポータルの起動
- 12個の枠を全て埋める
- 溶岩とシルバーフィッシュに注意
- 起動前に装備を万全に
- Java版/統合版の差
- 枠の向きに注意(自作は不可)
- ポータル部屋の安全確保
- 入る前にやる7つのこと
- うっかり落ちない立ち位置
- 拠点化しておくと後がラク
- エンドラ戦の直前準備リスト
- 持ち物チェック
- エンチャントの優先度
- 出発前の最終確認
- Java版と統合版の違いまとめ
- よくある失敗と対処
- 掘り下げたのに要塞がない
- アイが上下にしか動かない
- アイが途中で別方向を指し始めた
- アイが足りなくなった
- 要塞内で迷子になった
- 合わせて読みたい
- 次にやること
⚠ 本記事は2026年6月時点の情報を元に編集部が独自に構成した解説です。 バージョン番号体系(26.X系)など最新情報には未確認要素を含みますので、最終的にはMojang公式情報をご確認ください。
マインクラフト(以下マイクラ)のクリア=エンダードラゴン討伐には、要塞(ストロングホールド)にあるエンドポータルを見つける必要があります。
結論から言うと、エンダーアイを投げて、飛んでいく方向を追うだけ。これで必ず要塞にたどり着けます。この記事で探し方をマスターしましょう。
これだけ覚えとけばOKなのは3つ。「エンダーアイは多めに用意」「アイが地面に潜ったら真下」「ポータル部屋は溶岩とシルバーフィッシュに注意」。あとは下で詳しく解説していきます。
要塞とエンドポータルの基礎
要塞は地下深くに生成される
要塞は地下に生成される石レンガのダンジョン。ここに**エンドポータル(ジ・エンドへの入口)**があります。
1つのワールドに複数の要塞があり、スポーン地点から放射状に配置されています。
エンダーアイが探索のカギ
エンダーアイを空中に投げると、最寄りの要塞の方向へ飛んでいきます。この性質を使って要塞を探します。
エンダーアイは投げると一定確率で壊れるので、多めに用意しておきましょう(12〜16個が目安)。
エンダーアイの作り方
エンダーパール+ブレイズパウダーでクラフト。
| 材料 | 入手方法 |
|---|---|
| エンダーパール | エンダーマンを倒す / 行商人 |
| ブレイズパウダー | ブレイズロッドをクラフト(ネザー要塞) |
先にネザーでブレイズロッドを集めておくのが必須です。
要塞はリング状に生成される(=スポーン近くには基本ない)
要塞はスポーン地点を中心にしたリング(輪)状に生成されます。一番内側のリングでもだいたい1,300〜2,800マスくらい離れているので、拠点のすぐ近くを掘っても出てきません。
Java版は合計128個が8重のリングに分かれて生成される仕様(1.9以降)。統合版もリング状ですが、個数や距離の設定は異なります(※要確認)。
移動距離が長いので、ネザーで移動 → オーバーワールドで探索の組み合わせが効率的。ただしエンダーアイの探索はオーバーワールドでやるのが基本で、ネザーで投げた結果は当てにしないほうが安全です(※挙動は要確認)。
生成される深さの目安
要塞はかなり深い場所にあり、Y=0前後より下で見つかることが多いです。ただしバージョンによって生成される高さの範囲が変わっているので、掘っても当たらないときは上下にも探してみてください(※要確認)。
エンダーアイの必要数を計算する
「12個あればOK」ではない
ポータルの枠は12個ですが、そこに探索で投げる分が加わります。しかも投げたアイは20%前後の確率で壊れるので、ギリギリの数だと確実に足りません。
さらに、枠の一部は最初からアイがはまっていることがあります。1枠ごとに約10%の確率で埋まっている仕様なので、平均すると12枠のうち1個ちょっとは埋まっている計算(※版・バージョンによる差は要確認)。
| 用途 | 必要数の目安 | ひとこと |
|---|---|---|
| ポータルの枠を埋める | 平均およそ11個 | 全部空っぽの可能性もあるので12個は確保 |
| 探索で投げる分 | 8〜12個 | 壊れる前提で多めに |
| 予備 | 2〜4個 | 掘り直し・迷子対策 |
| 合計おすすめ | 16〜20個 | 迷ったらコレ |
ブレイズロッドとエンダーパールの逆算
ブレイズロッド1本→ブレイズパウダー2個→エンダーアイ2個。つまり必要なアイの半分の本数のロッドがあればOKです。
| 作りたいエンダーアイ | ブレイズロッド | エンダーパール |
|---|---|---|
| 12個 | 6本 | 12個 |
| 16個 | 8本 | 16個 |
| 20個 | 10本 | 20個 |
エンダーパールは夜のオーバーワールドかネザーの荒地系バイオームでエンダーマンを狩るのが早いです。行商人から買えることもありますが、数を揃えるなら自力で狩ったほうが確実。
ブレイズロッドの集め方はネザーへの行き方とネザーゲートの作り方も参考にしてください。
エンダーアイでの探し方
投げて飛んだ方向へ進む
エンダーアイを空に投げる → 飛んでいく方向へ数百マス進む → また投げるを繰り返します。
だんだん要塞に近づくと、エンダーアイが低く・近くに落ちるようになります。
地面に潜り込んだら真下
投げたエンダーアイが上に飛ばず、その場で地面に潜り込むように落ちたら、要塞は真下です。
そこから真下に掘り下げれば要塞に到達します(真下掘りは溶岩注意、階段掘り推奨)。
三角測量で効率よく特定
上級テクとして三角測量があります。
- A地点でエンダーアイを投げ、飛ぶ方向をメモ
- 横に数百マス移動してB地点で再度投げる
- 2つの方向の交点が要塞の位置
F3(Java版)で角度を測れば、より正確に特定できます。効率重視の人向け。
エンダーアイの節約のコツ
エンダーアイは壊れるので、近づくまでは投げる回数を最小限に。遠いうちは大きく移動してから投げると節約できます。
三角測量の具体的な手順(F3の角度の読み方)
F3画面のどこを見るのか
Java版でF3キーを押すと出るデバッグ画面。見るのは2行だけです。
- XYZ:自分の座標
- Facing:向いている方角と、カッコ内の2つの数値
カッコ内の1つ目の数値がyaw(左右の向き)、2つ目がpitch(上下の向き)。三角測量で使うのはyawだけです。
| 向いている方角 | yaw(1つ目の数値) | 座標の動き |
|---|---|---|
| 南 | 0 | Zが増える |
| 西 | 90 | Xが減る |
| 北 | 180 / -180 | Zが減る |
| 東 | -90 | Xが増える |
実際の測り方(5ステップ)
- 開けた場所でエンダーアイを投げる(木や山があると見失う)
- 投げたら足を動かさず、飛んでいくアイに十字カーソルをぴったり重ねる
- その状態でF3を押し、自分のXZ座標とyawをメモ
- アイが飛んだ方向と直角(90度ずらした向き)に300〜500マス移動する
- 同じ手順でもう1回測る
この2本の直線の交点が要塞の位置。移動方向を直角にするのがコツで、同じ方向に進んでから測っても線がほぼ重なって交点が出ません。
交点の出し方は「地図に線を引く」でも十分
数式でやるなら、yawをθとして進む向きはdx = -sin(θ)、dz = cos(θ)。2本の直線の連立方程式を解けば交点が出ます。
ぶっちゃけ、そこまでやらなくても大丈夫。方眼紙やメモアプリにXZ座標を点で打って、測った角度の向きに定規で線を伸ばすだけでも十分な精度が出ます。
統合版での代用テク
統合版はyaw(角度)が表示されない環境が多い(スマホ・CS機など)。その場合はこうします。
- アイが飛んでいったライン上に、たいまつやブロックを2つ離して置く
- その2点の座標をメモする(これで方向が決まる)
- 直角方向に数百マス移動して、同じことをもう1回
- 地図やメモ上で2本の線を延長し、交点を見る
角度を読まずに座標だけで同じことができます。※統合版のデバッグ表示は端末やバージョンで異なるため要確認。
要塞の内部構造と部屋の種類
通路がとにかく入り組んでいる
要塞は石レンガ・ヒビ割れた石レンガ・苔むした石レンガでできた迷路。上下方向にも広がっているので、たいまつで来た道に目印を付けながら進むのが鉄則です。
**片手側の壁だけを触って進む(左手法)**と、同じ場所をぐるぐるしにくくなります。
部屋の種類と狙いどころ
| 部屋 | 特徴 | 狙いどころ |
|---|---|---|
| ポータル部屋 | エンドポータルの枠、階段、下に溶岩 | 本命。シルバーフィッシュのスポナーあり |
| 図書室 | 本棚だらけ。1〜2階建てのことも | チェストが複数。エンチャント本狙い |
| 泉の間 | 中央に水や装飾のある広い部屋 | 通路のハブ。目印にしやすい |
| 保管庫 | 棚や柵で仕切られた小部屋 | チェストあり |
| 牢屋(監獄) | 鉄格子で区切られた小部屋が並ぶ | 基本は通り抜け |
| 十字路・交差点 | 上下の階段に分岐する結節点 | チェストが置かれていることがある |
| 螺旋階段 | フロア移動用のらせん階段 | 迷ったときの基準点にする |
| 行き止まり | 何もない短い通路 | 引き返す |
※部屋の呼び方や中身はバージョン・版によって差があります(要確認)。
ポータル部屋の見つけ方
ポータル部屋は下り階段の先にあることが多いです。分岐したら下へを優先すると当たりやすい。
見つからないときは、エンダーアイをもう1回だけ室内で投げるのも手。要塞の中心方向を示してくれるので、進む向きの目安になります(アイが示すのはポータルそのものではなく要塞の位置なので、あくまで目安)。
図書室の宝箱で拾えるもの
エンチャント本が本命
図書室にはチェストが2〜3個置かれています。中身は抽選ですが、エンチャントの本が出ると装備強化に直結するので必ず開けましょう。
| アイテム | ひとこと |
|---|---|
| エンチャントの本 | 当たり枠。防具・剣の強化に |
| 本 / 紙 | 本棚づくりやエンチャント台の周りに |
| 空の地図 / コンパス | 帰り道の確保に地味に便利 |
| 食料(パン・りんご類) | 探索中の補給に |
※チェストの中身はバージョンによって変わります(要確認)。
本棚は壊して持ち帰る価値あり
図書室の本棚はシルクタッチがあればそのまま回収できます。無くても壊せば本が手に入るので、エンチャント台の周りに置く15個分は確保しておきたいところ。
エンチャント周りはエンチャント完全ガイドも合わせてどうぞ。
シルバーフィッシュ対策
「壊すのが速すぎる石レンガ」に注意
要塞の壁には**虫食い石(シルバーフィッシュブロック)**が混ざっています。見た目は普通の石レンガと同じですが、やたら早く壊れたらそれが虫食い。壊すとシルバーフィッシュが飛び出します。
一撃で倒すのが最大の対策
シルバーフィッシュはダメージを受けると周囲のブロックから仲間を呼ぶ性質があります。半端に殴ると一気に増えるので、一撃で倒すのが基本。
- ダメージ増加(鋭さ)付きの剣で一撃圏内に
- スプラッシュの負傷のポーションは複数まとめて処理できて強い
- 溶岩・たき火・水流も有効
- 幅1マスの通路で戦うと囲まれにくい
ポータル部屋のスポナーは壊すのが確実
ポータル部屋の階段の上にはシルバーフィッシュのスポナーがあります。たいまつで明るくしても止まらないことがあるので、ツルハシで壊してしまうのが確実です(壊すと経験値も入ります)。
壊す余裕がないときは、ブロックで完全に囲って封じるでもOK。※明るさによる湧き条件は版で挙動差があるため要確認。
エンドポータルの起動
12個の枠を全て埋める
要塞に着いたら、エンドポータルの部屋を探します。ポータルの枠(エンドポータルフレーム)は12個。
空いている枠にエンダーアイをはめて、12個すべて埋めると起動します。最初からいくつか埋まっていることもあるので、必要な数だけ用意すればOK。
溶岩とシルバーフィッシュに注意
ポータルの部屋の下には溶岩があることが多く、落下即死のリスク。またシルバーフィッシュのスポナーもあるので、湧き潰ししておくと安全です。
起動前に装備を万全に
ポータルに入るとエンダードラゴン戦が始まります。飛び込む前に、装備・食料・ベッド・弓矢などを万全に。
エンドラ攻略はジ・エンドの行き方・エンダードラゴンの倒し方を参照。
Java版/統合版の差
| 項目 | Java版 | 統合版 |
|---|---|---|
| 要塞の数 | 128個(広範囲) | やや異なる(※要検証) |
| エンダーアイ挙動 | 最寄り要塞へ | ほぼ同じ |
基本の探し方は両版共通です。
枠の向きに注意(自作は不可)
エンドポータルフレームには向きがあり、12個が内側を向いて正しく並んでいないと起動しません。サバイバルでは枠自体を入手できないので、既存の要塞を使うのが唯一の手段です。
ポータル部屋の安全確保
入る前にやる7つのこと
- 入口で一度止まる。溶岩と穴の位置を確認する
- 溶岩をブロックで蓋する(落下即死を防ぐ)
- スポナーを破壊する
- 湧いているシルバーフィッシュを片付ける
- ベッドを置いて寝る→ここをリスポーン地点にする
- チェストを設置して予備装備・素材を置いておく
- 帰り道にたいまつで目印を付けておく
ベッドはエンドやネザーでは爆発します。設置して寝るのは**要塞側(オーバーワールド)**だけにしましょう。
うっかり落ちない立ち位置
12個目のアイをはめた瞬間にポータルが起動します。真ん中の穴の上に立ったまま最後の1個をはめると、そのまま吸い込まれかねません。
枠の外側に立って、最後の1個をはめる → 持ち物を整理 → 深呼吸してから飛び込む。この順番を守ってください。
拠点化しておくと後がラク
ポータル部屋はエンドから帰ってきた後の中継地点にもなります。チェスト・かまど・ベッドを置いて簡易拠点にしておくと、2回目以降のエンド行きが一気にラクになります。
エンドラ戦の直前準備リスト
持ち物チェック
| カテゴリ | 持ち物 | 理由 |
|---|---|---|
| 防具 | ダイヤ以上のフル装備 | 被弾前提の戦いになる |
| 武器 | 剣(ダメージ増加)+ 弓かクロスボウ | クリスタル破壊と本体攻撃 |
| 矢 | 64本以上 | クリスタル破壊で消費する |
| ブロック | 丸石など64〜128個 | 柱登り・足場・退避用 |
| 水バケツ | 1〜2個 | 落下ダメージ消し・エンダーマン対策 |
| かぼちゃ | 1個 | エンダーマンに睨まれなくなる(視界は悪い) |
| 食料 | 焼き肉1スタック+金のリンゴ | 自然回復を切らさない |
| ツルハシ | 鉄以上(黒曜石を掘るならダイヤ以上) | エンドストーン・黒曜石用 |
| エンダーパール | 数個 | 緊急移動 |
| ポーション | 治癒・再生・遅延落下 | 保険 |
| 不死のトーテム | あれば1個 | 一撃死の保険 |
エンチャントの優先度
落下耐性(Feather Falling)が最優先。エンドラ戦の死因は落下が圧倒的に多いです。次にダメージ軽減、弓ならパワー。
装備の詰め方は最強装備とエンチャント構成ガイドが詳しいです。
出発前の最終確認
- 拠点にバックアップ装備を残したか
- ポータル部屋のベッドで寝てリスポーン地点を更新したか
- 経験値レベルは十分か(死んでも惜しくない状態か)
- 予備のエンダーアイは残っているか
ベッドで寝ておくのを忘れがち。ここを忘れると、エンドで死んだときに拠点まで戻される羽目になります。
Java版と統合版の違いまとめ
| 項目 | Java版 | 統合版 |
|---|---|---|
| 要塞の生成数 | 合計128個・8重リング(1.9以降) | リング状だが個数・距離の設定が異なる(※要確認) |
| F3のyaw表示 | あり(三角測量しやすい) | 環境により表示が異なる。座標2点法で代用 |
| エンダーアイの挙動 | 最寄りの要塞へ飛ぶ | ほぼ同じ |
| 枠に最初からアイが入る確率 | 1枠あたり約10% | 同様とされるが要確認 |
| コマンドでの捜索 | /locate structure minecraft:stronghold | /locate structure stronghold |
| チートの影響 | 実績は無効化されない(進捗は継続) | チートONで実績が無効になる |
統合版でコマンドを使うと実績が取れなくなるのは大きな差。実績を狙っているなら、素直にエンダーアイで探しましょう。
コマンドを使う場合はこんな形です。
/locate structure minecraft:stronghold
版ごとの仕様差はJava版と統合版の違い比較もどうぞ。
よくある失敗と対処
掘り下げたのに要塞がない
エンダーアイが示すのは要塞の中心付近であって、ポータル部屋そのものではありません。横に数十マス掘って探すか、少し離れた場所からもう一度アイを投げ直すのが確実です。
アイが上下にしか動かない
ほぼ真上か真下にいるサインです。落ち着いて階段掘りで下がっていきましょう。真下掘りは溶岩に直撃するので厳禁。
アイが途中で別方向を指し始めた
別の要塞の境目に入った可能性があります。どちらか一方に決めて進むのが正解で、迷って往復するとアイだけ減っていきます。
アイが足りなくなった
一度戻ってブレイズロッドとエンダーパールを補充するしかありません。だからこそ、最初に16〜20個用意しておくのがおすすめなんです。
要塞内で迷子になった
たいまつを片側の壁だけに置くルールにすると、来た道と未探索の道が一目で分かります。全体の流れの確認にはサバイバル攻略チャートもどうぞ。
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- ジ・エンドの行き方・エンダードラゴンの倒し方
- ネザーへの行き方とネザーゲートの作り方
- サバイバル攻略チャート
- 最強装備とエンチャント構成ガイド
- エンダードラゴン討伐後にやること
- エンチャント完全ガイド
- Java版と統合版の違い比較
- サバイバル攻略カテゴリ一覧
次にやること
- ネザーでブレイズロッドを集める
- エンダーパールと合わせてエンダーアイを16〜20個作る
- エンダーアイを投げて要塞の方向を追う(遠いうちは大きく移動)
- 近づいたら三角測量で位置を絞り込む
- 真下に潜り込んだら階段掘りで到達
- 要塞内で図書室のチェストを回収しつつポータル部屋を探す
- 溶岩に蓋・スポナー破壊・ベッド設置で部屋を安全化
- 持ち物を整えて、ポータルの枠を全て埋めてエンドラ戦へ
まずはエンダーアイを多めに準備するところから。いよいよクリアが見えてきますよ!
【マイクラ】エンダードラゴンの倒し方完全ガイド|準備・討伐・卵回収まで
マイクラのジ・エンド攻略決定版。エンダーアイ作成、要塞探索、エンドポータル起動、エンダードラゴン討伐、卵回収、再召喚、エンドシティまで一気通貫で解説。Java版と統合版の仕様差も並列比較。
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